| < Прошлое обращение (0010317) | Следующее обращение (0010319) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0010318 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] 0 | значительный | иногда | 24 ноября 2006 13:56 | 13 декабря 2006 13:59 |
| Автор | Sepul | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 24 ноября 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0010318: Вылет MP, build_mp_23_11_2006_r | ||||
| Описание | 001B:02B2CE7B xrGame.dll, CInventoryOwner::UpdateInventoryOwner(), p:\xr_3da\xrgame\inventoryowner.cpp, 192
001B:02AE4EA8 xrGame.dll, CActor::shedule_Update(), p:\xr_3da\xrgame\actor.cpp, 989 S:\logs\117 001B:004A191D xr_3da.exe, CSheduler::Update(), p:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 290 001B:02AC1979 xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), p:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 357 001B:0044894A xr_3da.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), p:\xr_3da\pure.h, 79 001B:00482893 xr_3da.exe, CRenderDevice::FrameMove(), p:\xr_3da\device.cpp, 295 001B:00482CEF xr_3da.exe, CRenderDevice::Run(), p:\xr_3da\device.cpp, 196 001B:004A513A xr_3da.exe, Startup(), p:\xr_3da\x_ray.cpp, 207 001B:004A57B1 xr_3da.exe, WinMain(), p:\xr_3da\x_ray.cpp, 395 001B:00462B39 xr_3da.exe, WinMainCRTStartup(), f:\vs70builds\3077\vc\crtbld\crt\src\crtexe.c, 390 001B:7C816D4F kernel32.dll, RegisterWaitForInputIdle() 001B:0057A3C1 xr_3da.exe, __onexitbegin() |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |