Mantis

< Прошлое обращение (0010116) Следующее обращение (0010118) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0010117 [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] 0 авария всегда 06 ноября 2006 17:38 04 декабря 2006 12:50
Автор bes Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение исправлен Платформа
Статус решен OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 10 ноября 2006 00:00 Подверсия продукта
Сводка 0010117: на милитари. с Черепом подходили к забору, который должны взорвать
Описание Expression : fatal error
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'supplies_not_in_freedom'
Function : CInifile::r_section
File : P:\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 350

stack trace:

001B:00395FAE xrCore.dll, CInifile::r_section(), p:\xrcore\xr_ini.cpp, 350
001B:030A1172 xrGame.dll, CPurchaseList::process(), p:\xr_3da\xrgame\purchase_list.cpp, 26
001B:030972DA xrGame.dll, CInventoryOwner::buy_supplies(), p:\xr_3da\xrgame\inventoryowner.cpp, 482
001B:02FDA8D4 xrGame.dll, luabind::detail::returns<void>::call<CScriptGameObject,CScriptGameObject,luabind::detail::null_type,CScriptIniFile *,char const *>(), d:\sdk\luabind\luabind\detail\call.hpp, 288
001B:02FDD2F5 xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1<luabind::detail::mem_fn_callback<void (__thiscall CScriptGameObject::*)(CScriptIniFile *,char const *),CScriptGameObject,luabind::detail::null_type>,int,lua_State *>::invoke(), d:\sdk001B:00F62A18 xrLUA.dll, boost::function1<int,lua_State *,std::allocator<boost::function_base> >::operator()(), d:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 328
001B:00F62A18 xrLUA.dll, boost::function1<int,lua_State *,std::allocator<boost::function_base> >::operator()(), d:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 328
001B:00F6CCA9 xrLUA.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), p:\xrlua_jit\luabind\class_rep.cpp, 721
001B:00F81C79 xrLUA.dll, luaD_precall(), p:\xrlua_jit\src\ldo.c, 280
001B:00F81ED4 xrLUA.dll, luaD_call(), p:\xrlua_jit\src\ldo.c, 380
001B:00F89005 xrLUA.dll, f_call(), p:\xrlua_jit\src\lapi.c, 821
001B:00F8180A xrLUA.dll, luaD_rawrunprotected(), p:\xrlua_jit\src\ldo.c, 120
001B:00F82079 xrLUA.dll, luaD_pcall(), p:\xrlua_jit\src\ldo.c, 463
001B:01000000 d3dx9_25.dll, D3DXSHRotate()
001B:00F961F1 xrLUA.dll, luabind::detail::pcall(), p:\xrlua_jit\luabind\pcall.cpp, 41
001B:02FB5096 xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller<boost::tuples::tuple<unsigned int const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_t001B:02FB4C44 xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update(), p:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 86
001B:02FB4C44 xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update(), p:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 86
001B:02EDD3ED xrGame.dll, CScriptBinder::shedule_Update(), p:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 190
001B:0306BE19 xrGame.dll, CGameObject::shedule_Update(), p:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 780
001B:0306772A xrGame.dll, CEntity::shedule_Update(), p:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 332
001B:0306862E xrGame.dll, CEntityAlive::shedule_Update(), p:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 203
001B:02F73FFC xrGame.dll, CAI_Stalker::shedule_Update(), p:\xr_3da\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp, 750
001B:004A153E xr_3da.exe, CSheduler::ProcessStep(), p:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 208
001B:004A1800 xr_3da.exe, CSheduler::Update(), p:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 294
001B:0302CB09 xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), p:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 357
001B:004482CA xr_3da.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), p:\xr_3da\pure.h, 79
001B:00482733 xr_3da.exe, CRenderDevice::FrameMove(), p:\xr_3da\device.cpp, 294
001B:00482BAA xr_3da.exe, CRenderDevice::Run(), p:\xr_3da\device.cpp, 195
001B:004A500A xr_3da.exe, Startup(), p:\xr_3da\x_ray.cpp, 207
001B:004A5681 xr_3da.exe, WinMain(), p:\xr_3da\x_ray.cpp, 393
001B:00462969 xr_3da.exe, WinMainCRTStartup(), f:\vs70builds\3077\vc\crtbld\crt\src\crtexe.c, 390
001B:7C816D4F kernel32.dll, RegisterWaitForInputIdle()
001B:00578C46 xr_3da.exe, __onexitbegin()

S:\logs\87
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


Нет полльзователей, отслеживающих обращение.


К этому обращению нет комменариев.

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
06 ноября 2006 17:38 bes Новое обращение
04 декабря 2006 12:50 Stohe Статус назначен => решен
04 декабря 2006 12:50 Stohe Решение открыт => исправлен