Mantis

< Прошлое обращение (0009893) Следующее обращение (0009895) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0009894 [STALKER@PSP] 0 незначительный всегда 08 сентября 2006 11:37 11 октября 2006 12:02
Автор Anton Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение исправлен Платформа
Статус решен OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 06 октября 2006 00:00 Подверсия продукта
Сводка 0009894: Анимация. Разобраться с тулзой для PSP
Описание как хранятся данные, как обрабатываютс, кка мы сможем подключать туда наши данные
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


Нет полльзователей, отслеживающих обращение.


- Комментарии
(0008979)
Gray Wolf
11 октября 2006 12:02

Была изучена библиотека ядра анимации gmo_model.a. Имеется в наличии исходный код библиотеки.

Данные хранятся в формате gmo. Конвертер в этот формат из fbx также имеет исходных код. Исходник может быть использован для експортера из Maya, Max.
Формат gmo - расширяем: при желании можно в него добавлять новые поля данных.

Обработка данных.
Задаёться номер анимации. Происходит бленд в неё. Но необходима модификация управления блендом.

Подключать данные можно после их конверта в gmo формат.

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
08 сентября 2006 11:37 Anton Новое обращение
19 сентября 2006 17:15 Mad-Max ETA 19 января 2038 05:14 => 06 ноября 2006 00:00
19 сентября 2006 17:15 Mad-Max ETA 06 ноября 2006 00:00 => 06 октября 2006 00:00
11 октября 2006 12:02 Gray Wolf Статус назначен => решен
11 октября 2006 12:02 Gray Wolf Решение открыт => исправлен
11 октября 2006 12:02 Gray Wolf Комментарий добавлен: 8979