(0008887)
Gray Wolf
12 сентября 2006 13:25
|
Юра показал процесс создания анимации:
1. Создание анимации в Maya. Если их несколько(анимаций), то как они обычно создаються для одной модели в редакторе.
2. Перенос анимации в Actor Editor. Выделение и экспорт отдельных анимаций из Maya в Actor Editor/
3. Подстройка анимаций. Ориентация анимаций в пространстве игры(например ориентация анимации пистолета относительно вида от первого лица в игре).
Дополнительно:
1. Обсудили что может быть удобней: новый редактор или плугины, для реализаций всех настроек для анимаций. Юра не против плугинов. Недостаток(несущественный на мой взгляд) - нужно писать плугины для двух редакторов сразу.
2. Поверхностно посмотрели формат Collada. Решили, что наверное стоит изучить поподробнее. |