Mantis

< Прошлое обращение (0009892) Следующее обращение (0009894) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0009893 [STALKER@PSP] 0 незначительный всегда 08 сентября 2006 11:36 12 сентября 2006 13:25
Автор Anton Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение исправлен Платформа
Статус решен OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 19 января 2038 05:14 Подверсия продукта
Сводка 0009893: Анимация. Изучить один из доступных редакторов анимации.
Описание По Юрыному production flow пройти всю цепочку создания, подключения и настройки анимации в любом из современныз 3D движков
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


Нет полльзователей, отслеживающих обращение.


- Комментарии
(0008887)
Gray Wolf
12 сентября 2006 13:25

Юра показал процесс создания анимации:
1. Создание анимации в Maya. Если их несколько(анимаций), то как они обычно создаються для одной модели в редакторе.
2. Перенос анимации в Actor Editor. Выделение и экспорт отдельных анимаций из Maya в Actor Editor/
3. Подстройка анимаций. Ориентация анимаций в пространстве игры(например ориентация анимации пистолета относительно вида от первого лица в игре).
Дополнительно:
1. Обсудили что может быть удобней: новый редактор или плугины, для реализаций всех настроек для анимаций. Юра не против плугинов. Недостаток(несущественный на мой взгляд) - нужно писать плугины для двух редакторов сразу.
2. Поверхностно посмотрели формат Collada. Решили, что наверное стоит изучить поподробнее.

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
08 сентября 2006 11:36 Anton Новое обращение
12 сентября 2006 13:25 Gray Wolf Статус назначен => решен
12 сентября 2006 13:25 Gray Wolf Решение открыт => исправлен
12 сентября 2006 13:25 Gray Wolf Комментарий добавлен: 8887