Mantis

< Прошлое обращение (0009626) Следующее обращение (0009628) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0009627 [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] 0 незначительный всегда 10 июля 2006 12:06 05 февраля 2007 18:27
Автор Stohe Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение исправлен Платформа
Статус @85@ OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 19 января 2038 05:14 Подверсия продукта
Сводка 0009627: Раненные враги следят за игроком
Описание 10. Раненные враги следят за игроком (Вполне возможно направление задается из комбат АИ)
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


Нет полльзователей, отслеживающих обращение.


- Комментарии
(0008713)
Stohe
10 июля 2006 18:33

Глюк локализован. Отправил тебе заявку на вынос функции, которая поможет исправить этот глюк. Как только Дима сделает - тут же и исправлю.
(0008752)
Stohe
18 июля 2006 14:53

local sight_type = game_object:sight_type()
sight_type.m_object // object to look
sight_type.m_vector // vector (position or direction)
sight_type.m_sight_type // can be one of the following
// game_object.eSightTypeCurrentDirection
// game_object.eSightTypePathDirection
// game_object.eSightTypeDirection
// game_object.eSightTypePosition
// game_object.eSightTypeObject
// game_object.eSightTypeCover
// game_object.eSightTypeSearch
// game_object.eSightTypeLookOver
// game_object.eSightTypeCoverLookOver
// game_object.eSightTypeFireObject
// game_object.eSightTypeFirePosition
// game_object.eSightTypeDummy

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
10 июля 2006 12:06 Stohe Новое обращение
10 июля 2006 18:33 Stohe Комментарий добавлен: 8713
18 июля 2006 14:53 Stohe Комментарий добавлен: 8752
19 июля 2006 13:24 Stohe Статус назначен => решен
19 июля 2006 13:24 Stohe Решение открыт => исправлен
05 февраля 2007 18:27 Petruha Статус решен => @85@