< Прошлое обращение (0011442) | Следующее обращение (0011444) > | ||||
ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
0011443 | [S.T.A.L.K.E.R.: Bugz] 0 | незначительный | всегда | 27 марта 2007 19:05 | 18 апреля 2007 15:17 |
Автор | Sepul | Режим доступа | общедоступный | ||
Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
Статус | закрыт | OS | |||
Прогноз | нет | Версия OS | |||
ETA | 27 марта 2007 00:00 | Исправлено в версии | Версия | ||
Подверсия продукта | |||||
Сводка | 0011443: xrCore.dll!IReader::r | ||||
Описание | > xrCore.dll!IReader::r(void * p=0x154836c0, int cnt=8500) Line 318 + 0x1a bytes C++
xrSound.dll!ov_read_func(void * ptr=0x154836c0, unsigned int size=1, unsigned int nmemb=8500, void * datasource=0x4645f800) Line 26 + 0x13 bytes C++ xrSound.dll!std::_Uninit_copy<std::vector<CSoundRender_Environment *,xalloc<CSoundRender_Environment *> >::iterator,CSoundRender_Environment * *,xalloc<CSoundRender_Environment *> >() + 0x15c bytes C xrSound.dll!std::_Uninit_copy<std::vector<CSoundRender_Environment *,xalloc<CSoundRender_Environment *> >::iterator,CSoundRender_Environment * *,xalloc<CSoundRender_Environment *> >() + 0x5a2 bytes C xrSound.dll!_ogg_stream_init() + 0x48 bytes C xrSound.dll!_ov_open_callbacks() + 0x39 bytes C xrSound.dll!CSoundRender_Source::LoadWave(const char * pName=0x00228f90) Line 68 C++ xrSound.dll!CSoundRender_Source::load(const char * name=0x00000000) Line 138 C++ xrSound.dll!CSoundRender_Core::i_create_source(const char * name=0x00000000) Line 20 C++ xrSound.dll!CSoundRender_Core::_create_data(ref_sound_data & S={...}, const char * fName=0x002292fc, esound_type sound_type=st_Effect, int game_type=-2145386496) Line 353 C++ xrSound.dll!CSoundRender_Core::create(ref_sound & S={...}, const char * fName=0x002292fc, esound_type sound_type=st_Effect, int game_type=-2145386496) Line 289 + 0x44 bytes C++ xrGame.dll!HUD_SOUND::LoadSound(const char * section=0x02b8bd5c, const char * line=0x00229434, ref_sound & snd={...}, int type=-2145386496, float * volume=0x2675a968, float * delay=0x2675a964) Line 47 C++ xrGame.dll!HUD_SOUND::LoadSound(const char * section=0x02b8bd5c, const char * line=0x03e54778, HUD_SOUND & hud_snd={...}, int type=-2145386496) Line 24 C++ xrGame.dll!CWeaponMagazined::Load(const char * section=0x00000000) Line 77 C++ xrLUA.dll!luabind::detail::implicit_cast(const luabind::detail::class_rep * crep=0x03c1f061, const type_info * const & type_id=0x03e5aeec, int & pointer_offset=) Line 56 + 0x4a bytes C++ msvcr71.dll!7c35a2a9() [Frames below may be incorrect and/or missing, no symbols loaded for msvcr71.dll] xrGame.dll!CHudItem::_construct() Line 40 + 0x9 bytes C++ xrGame.dll!CHudItemObject::_construct() Line 24 C++ xrGame.dll!CObjectItemScript::client_object() Line 28 + 0x6 bytes C++ xrGame.dll!xrFactory_Create(unsigned __int64 clsid=196114735131311452) Line 26 C++ xrGame.dll!CLevel::g_sv_Spawn(CSE_Abstract * E=0x0833c984) Line 100 + 0x1e bytes C++ xrGame.dll!CLevel::cl_Process_Spawn(NET_Packet & P={...}) Line 39 C++ xrGame.dll!CLevel::ProcessGameEvents() Line 405 C++ xrGame.dll!CLevel::OnFrame() Line 460 C++ S:\logs\BugTrap\1.81\ |
||||
Шаги по воспроизведению | |||||
Дополнительная информация | |||||
Присоединенные файлы | ![]() |
Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
К этому обращению нет комменариев. |