| < Прошлое обращение (0011175) | Следующее обращение (0011177) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0011176 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] 0 | незначительный | всегда | 12 февраля 2007 18:18 | 13 февраля 2007 14:18 |
| Автор | Sepul | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 12 февраля 2007 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0011176: xray-svn\xr_3da\xrGame\ai\Monsters\monster_home.cpp, Line : 38 | ||||
| Описание | Jump to Level с ескейпа на бар.
FATAL ERROR [error]Expression : ai().game_graph().vertex( path->vertices().begin()->second->data().game_vertex_id() )->level_id() == ai().level_graph().level_id() [error]Function : check_path [error]File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\ai\Monsters\monster_home.cpp [error]Line : 38 invalid patrol path [yan_snork_home_1] as home specified for monster [yan_home_snork_01] monster is on level l05_bar patrol path is on level l08_yantar stack trace: 001B:01139C42 xrCore.dll, xrDebug::fail(), d:\xray-svn\xrcore\xrdebugnew.cpp, 279 001B:0347241A xrGame.dll, check_path(), d:\xray-svn\xr_3da\xrgame\ai\monsters\monster_home.cpp, 38 001B:034726C1 xrGame.dll, CMonsterHome::setup(), d:\xray-svn\xr_3da\xrgame\ai\monsters\monster_home.cpp, 68 001B:03DFA45D xrGame.dll, _strlwr() pause [ON] timer=[ON] sound=[ON] reason=CGP::OnAppDeactivate snd_emitters_[true] 2 pause [OFF] timer=[ON] sound=[ON] reason=CGP::OnAppActivate snd_emitters_[false] 1 pause [ON] timer=[ON] sound=[ON] reason=CGP::OnAppDeactivate snd_emitters_[true] 2 pause [OFF] timer=[ON] sound=[ON] reason=CGP::OnAppActivate snd_emitters_[false] 1 S:\logs\157\ |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |