| < Прошлое обращение (0011110) | Следующее обращение (0011112) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0011111 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] 0 | незначительный | всегда | 07 февраля 2007 16:52 | 08 февраля 2007 13:32 |
| Автор | bes | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | безотлагательный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 07 февраля 2007 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0011111: В общем, дело было так: | ||||
| Описание | stack trace:
001B:0047307E xr_3da.exe, CSheduler::Update(), d:\xray-svn\xr_3da\xrsheduler.cpp, 297 001B:037A14EE xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), d:\xray-svn\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 354 001B:0051C54A xr_3da.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process(), d:\xray-svn\xr_3da\pure.h, 77 001B:0051ADB5 xr_3da.exe, CRenderDevice::FrameMove(), d:\xray-svn\xr_3da\device.cpp, 330 001B:0051AFCA xr_3da.exe, CRenderDevice::Run(), d:\xray-svn\xr_3da\device.cpp, 200 001B:0043D1CD xr_3da.exe, Startup(), d:\xray-svn\xr_3da\x_ray.cpp, 217 001B:0043D765 xr_3da.exe, WinMain(), d:\xray-svn\xr_3da\x_ray.cpp, 402 001B:005A09D7 xr_3da.exe, WinMainCRTStartup(), f:\vs70builds\3077\vc\crtbld\crt\src\crtexe.c, 390 S:\logs\144 |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |