Mantis

< Прошлое обращение (0010793) Следующее обращение (0010795) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0010794 [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] 0 незначительный всегда 18 января 2007 17:12 05 февраля 2007 20:13
Автор bes Режим доступа общедоступный
Приоритет безотлагательный Решение исправлен Платформа
Статус решен OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 18 января 2007 00:00 Подверсия продукта
Сводка 0010794: xray-svn\xrcore\FixedVector.h Line: 35
Описание Expression : assertion failed
Function : svector<class CBlend *,16>::push_back
File : d:\xray-svn\xrcore\FixedVector.h
Line : 35
Description : count<dim

stack trace:

001B:01096A67 xrCore.dll, xrDebug::fail(), d:\xray-svn\xrcore\xrdebugnew.cpp, 265
001B:004EBD74 XR_3DA.exe, svector<CBlend *,16>::push_back(), d:\xray-svn\xrcore\fixedvector.h, 35
001B:004E8D5D XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::LL_PlayCycle(), d:\xray-svn\xr_3da\skeletonanimated.cpp, 198
001B:004E8C38 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::LL_PlayCycle(), d:\xray-svn\xr_3da\skeletonanimated.cpp, 174
001B:004E911E XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::PlayCycle(), d:\xray-svn\xr_3da\skeletonanimated.cpp, 241
001B:03757565 xrGame.dll, CWeaponHUD::animDisplay(), d:\xray-svn\xr_3da\xrgame\weaponhud.cpp, 127
001B:037575A0 xrGame.dll, CWeaponHUD::animPlay(), d:\xray-svn\xr_3da\xrgame\weaponhud.cpp, 139
001B:0373C2B8 xrGame.dll, CWeaponMagazinedWGrenade::PlayAnimIdle(), d:\xray-svn\xr_3da\xrgame\weaponmagazinedwgrenade.cpp, 664
001B:037387E4 xrGame.dll, CWeaponMagazined::OnZoomOut(), d:\xray-svn\xr_3da\xrgame\weaponmagazined.cpp, 1040
001B:03725AAA xrGame.dll, CWeapon::Action(), d:\xray-svn\xr_3da\xrgame\weapon.cpp, 839
001B:037352E4 xrGame.dll, CWeaponMagazined::Action(), d:\xray-svn\xr_3da\xrgame\weaponmagazined.cpp, 669
001B:0373BC34 xrGame.dll, CWeaponMagazinedWGrenade::Action(), d:\xray-svn\xr_3da\xrgame\weaponmagazinedwgrenade.cpp, 242
001B:036F66ED xrGame.dll, CInventory::Action(), d:\xray-svn\xr_3da\xrgame\inventory.cpp, 494
001B:0369B2F2 xrGame.dll, CActor::IR_OnKeyboardRelease(), d:\xray-svn\xr_3da\xrgame\actorinput.cpp, 183
001B:0046C54D XR_3DA.exe, CInput::KeyUpdate(), d:\xray-svn\xr_3da\xr_input.cpp, 169
001B:0046C9FC XR_3DA.exe, CInput::OnFrame(), d:\xray-svn\xr_3da\xr_input.cpp, 305
001B:00519B9A XR_3DA.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process(), d:\xray-svn\xr_3da\pure.h, 77
001B:00518665 XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), d:\xray-svn\xr_3da\device.cpp, 295
001B:0051887A XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), d:\xray-svn\xr_3da\device.cpp, 196
001B:0043C204 XR_3DA.exe, Startup(), d:\xray-svn\xr_3da\x_ray.cpp, 212
001B:0043C6B4 XR_3DA.exe, WinMain(), d:\xray-svn\xr_3da\x_ray.cpp, 409
001B:0059A167 XR_3DA.exe, WinMainCRTStartup(), f:\vs70builds\3077\vc\crtbld\crt\src\crtexe.c, 390
001B:7C816D4F kernel32.dll
001B:006A8C79 XR_3DA.exe, xrSound_NULL_THUNK_DATA()

S:\logs\3
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


Нет полльзователей, отслеживающих обращение.


- Комментарии
(0009241)
Andy
19 января 2007 15:47

а чего ты не написал, что перед вылетом игнорил другую ошибку?

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
18 января 2007 17:12 bes Новое обращение
19 января 2007 15:47 Andy Комментарий добавлен: 9241
05 февраля 2007 20:13 Andy Статус назначен => решен
05 февраля 2007 20:13 Andy Решение открыт => исправлен