| < Прошлое обращение (0010793) | Следующее обращение (0010795) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0010794 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] 0 | незначительный | всегда | 18 января 2007 17:12 | 05 февраля 2007 20:13 |
| Автор | bes | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | безотлагательный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 18 января 2007 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0010794: xray-svn\xrcore\FixedVector.h Line: 35 | ||||
| Описание | Expression : assertion failed
Function : svector<class CBlend *,16>::push_back File : d:\xray-svn\xrcore\FixedVector.h Line : 35 Description : count<dim stack trace: 001B:01096A67 xrCore.dll, xrDebug::fail(), d:\xray-svn\xrcore\xrdebugnew.cpp, 265 001B:004EBD74 XR_3DA.exe, svector<CBlend *,16>::push_back(), d:\xray-svn\xrcore\fixedvector.h, 35 001B:004E8D5D XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::LL_PlayCycle(), d:\xray-svn\xr_3da\skeletonanimated.cpp, 198 001B:004E8C38 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::LL_PlayCycle(), d:\xray-svn\xr_3da\skeletonanimated.cpp, 174 001B:004E911E XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::PlayCycle(), d:\xray-svn\xr_3da\skeletonanimated.cpp, 241 001B:03757565 xrGame.dll, CWeaponHUD::animDisplay(), d:\xray-svn\xr_3da\xrgame\weaponhud.cpp, 127 001B:037575A0 xrGame.dll, CWeaponHUD::animPlay(), d:\xray-svn\xr_3da\xrgame\weaponhud.cpp, 139 001B:0373C2B8 xrGame.dll, CWeaponMagazinedWGrenade::PlayAnimIdle(), d:\xray-svn\xr_3da\xrgame\weaponmagazinedwgrenade.cpp, 664 001B:037387E4 xrGame.dll, CWeaponMagazined::OnZoomOut(), d:\xray-svn\xr_3da\xrgame\weaponmagazined.cpp, 1040 001B:03725AAA xrGame.dll, CWeapon::Action(), d:\xray-svn\xr_3da\xrgame\weapon.cpp, 839 001B:037352E4 xrGame.dll, CWeaponMagazined::Action(), d:\xray-svn\xr_3da\xrgame\weaponmagazined.cpp, 669 001B:0373BC34 xrGame.dll, CWeaponMagazinedWGrenade::Action(), d:\xray-svn\xr_3da\xrgame\weaponmagazinedwgrenade.cpp, 242 001B:036F66ED xrGame.dll, CInventory::Action(), d:\xray-svn\xr_3da\xrgame\inventory.cpp, 494 001B:0369B2F2 xrGame.dll, CActor::IR_OnKeyboardRelease(), d:\xray-svn\xr_3da\xrgame\actorinput.cpp, 183 001B:0046C54D XR_3DA.exe, CInput::KeyUpdate(), d:\xray-svn\xr_3da\xr_input.cpp, 169 001B:0046C9FC XR_3DA.exe, CInput::OnFrame(), d:\xray-svn\xr_3da\xr_input.cpp, 305 001B:00519B9A XR_3DA.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process(), d:\xray-svn\xr_3da\pure.h, 77 001B:00518665 XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), d:\xray-svn\xr_3da\device.cpp, 295 001B:0051887A XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), d:\xray-svn\xr_3da\device.cpp, 196 001B:0043C204 XR_3DA.exe, Startup(), d:\xray-svn\xr_3da\x_ray.cpp, 212 001B:0043C6B4 XR_3DA.exe, WinMain(), d:\xray-svn\xr_3da\x_ray.cpp, 409 001B:0059A167 XR_3DA.exe, WinMainCRTStartup(), f:\vs70builds\3077\vc\crtbld\crt\src\crtexe.c, 390 001B:7C816D4F kernel32.dll 001B:006A8C79 XR_3DA.exe, xrSound_NULL_THUNK_DATA() S:\logs\3 |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
Комментарии |
|
|
(0009241)
Andy 19 января 2007 15:47 |
а чего ты не написал, что перед вылетом игнорил другую ошибку? |