| < Прошлое обращение (0010662) | Следующее обращение (0010664) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0010663 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] 0 | незначительный | всегда | 27 декабря 2006 16:21 | 27 декабря 2006 17:04 |
| Автор | Sepul | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 27 декабря 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0010663: xr_3da\xrGame\ai\Monsters\monster_home.cpp, Line: 38 | ||||
| Описание | Переходил с агропрома на гарбиж, помогает только jump_to_level.
FATAL ERROR [error]Expression : ai().game_graph().vertex( path->vertices().begin()->second->data().game_vertex_id() )->level_id() == ai().level_graph().level_id() [error]Function : check_path [error]File : P:\xr_3da\xrGame\ai\Monsters\monster_home.cpp [error]Line : 38 invalid patrol path [mil_level_monster_walk_2] as home specified for monster [mil_boar_strong] monster is on level l02_garbage patrol path is on level l07_military stack trace: 001B:010A5112 xrCore.dll, xrDebug::fail(), p:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 269 001B:0332C8BA xrGame.dll, check_path(), p:\xr_3da\xrgame\ai\monsters\monster_home.cpp, 38 001B:0332CB61 xrGame.dll, CMonsterHome::setup(), p:\xr_3da\xrgame\ai\monsters\monster_home.cpp, 68 001B:03C9449D xrGame.dll, _strlwr() S:\logs\222 |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |