Mantis

< Прошлое обращение (0010641) Следующее обращение (0010643) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0010642 [S.T.A.L.K.E.R.: Prequel] 0 дополнение всегда 25 декабря 2006 17:07 07 февраля 2007 21:19
Автор Anton Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение открыт Платформа
Статус назначен OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 19 января 2038 05:14 Подверсия продукта
Сводка 0010642: Доработки.
Описание Боевой АИ
- когда фоловер или противник преследует цель, он не дойдя 5 метров может переключиться на другую цель. Например, услышав из далека зук перезарядки оружия. Я бы оставлял перелючнеи врага тольк ов случае попаание в радиус видимости другого врага (при том что основная цель невидна), либо при хите.

- когда NPC выходит из-за кавера в состоняии сильно присядь и встает получается - встал -сел- встал. Т.е. лишнее присаживание. Пока повторить не могу.
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


Нет полльзователей, отслеживающих обращение.


- Комментарии
(0009186)
Anton
26 декабря 2006 14:29

- в бою враг не реагирует на опасные звуки игрока. В общей схема так и должно быть, однако игрока можно исключать из бщей схемы. Враги могут реагировать на опасные звуки игрока в бою.
(0009215)
Anton
13 января 2007 18:16

- возможность запрещать комьюнити бегать в кавер для презарядке + разрешить смотреть на игрока

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
25 декабря 2006 17:07 Anton Новое обращение
25 декабря 2006 17:11 Anton Описание обновлено
26 декабря 2006 14:29 Anton Комментарий добавлен: 9186
26 декабря 2006 14:29 Anton Критичность тривиально => дополнение
26 декабря 2006 14:29 Anton Описание обновлено
13 января 2007 18:16 Anton Комментарий добавлен: 9215
13 января 2007 18:16 Anton Описание обновлено
07 февраля 2007 21:19 Anton Проект S.T.A.L.K.E.R.: TODO List => S.T.A.L.K.E.R.: Prequel