| < Прошлое обращение (0010611) | Следующее обращение (0010613) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0010612 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] 0 | незначительный | всегда | 21 декабря 2006 15:26 | 09 января 2007 13:05 |
| Автор | Sepul | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 21 декабря 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0010612: xr_3da\xrGame\space_restriction_composition.cpp, Line: 176 | ||||
| Описание | Переход с бара на росток. И на радар с милитари.
FATAL ERROR [error]Expression : !(*I)->object().m_test_storage.empty() [error]Function : CSpaceRestrictionComposition::test_correctness [error]File : P:\xr_3da\xrGame\space_restriction_composition.cpp [error]Line : 176 [error]Description : Restrictor has no border [error]Arguments : camp_fire_0000 stack trace: 001B:006E512A xrCore.dll, xrDebug::fail(), p:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 275 001B:01E99A15 xrGame.dll, CSpaceRestrictionComposition::test_correctness(), p:\xr_3da\xrgame\space_restriction_composition.cpp, 176 001B:01E9A317 xrGame.dll, CSpaceRestrictionComposition::initialize(), p:\xr_3da\xrgame\space_restriction_composition.cpp, 145 001B:01E8D5A2 xrGame.dll, CSpaceRestriction::initialize(), p:\xr_3da\xrgame\space_restriction.cpp, 245 001B:01E8C62E xrGame.dll, CSpaceRestriction::accessible(), p:\xr_3da\xrgame\space_restriction.cpp, 56 001B:01E87C09 xrGame.dll, CSpaceRestrictionManager::accessible(), p:\xr_3da\xrgame\space_restriction_manager.cpp, 128 001B:01E54F56 xrGame.dll, CRestrictedObject::accessible(), p:\xr_3da\xrgame\restricted_object.cpp, 127 001B:01FBE943 xrGame.dll, CControlPathBuilderBase::set_target_accessible(), p:\xr_3da\xrgame\ai\monsters\control_path_builder_base.cpp, 105 001B:01FC0083 xrGame.dll, CControlPathBuilderBase::prepare_builder(), p:\xr_3da\xrgame\ai\monsters\control_path_builder_base_set.cpp, 24 001B:01FBEA68 xrGame.dll, CControlPathBuilderBase::reinit(), p:\xr_3da\xrgame\ai\monsters\control_path_builder_base.cpp, 36 001B:01F9D3BB xrGame.dll, CControl_Manager::reinit(), p:\xr_3da\xrgame\ai\monsters\control_manager.cpp, 75 001B:01F77300 xrGame.dll, CBaseMonster::reinit(), p:\xr_3da\xrgame\ai\monsters\basemonster\base_monster_startup.cpp, 147 001B:02384698 xrGame.dll, CGameObject::net_Spawn(), p:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 282 001B:02394112 xrGame.dll, CPhysicsShellHolder::net_Spawn(), p:\xr_3da\xrgame\physicsshellholder.cpp, 48 001B:0237A6B2 xrGame.dll, CEntity::net_Spawn(), p:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 227 001B:0237C988 xrGame.dll, CEntityAlive::net_Spawn(), p:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 235 001B:01F51F40 xrGame.dll, CCustomMonster::net_Spawn(), p:\xr_3da\xrgame\custommonster.cpp, 619 001B:01F76E17 xrGame.dll, CBaseMonster::net_Spawn(), p:\xr_3da\xrgame\ai\monsters\basemonster\base_monster_startup.cpp, 166 001B:0230A8A6 xrGame.dll, CLevel::g_sv_Spawn(), p:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 111 001B:0230AABE xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Spawn(), p:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 39 001B:022F6EE6 xrGame.dll, CLevel::ProcessGameEvents(), p:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 400 001B:022F70D1 xrGame.dll, CLevel::OnFrame(), p:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 452 S:\logs\191 |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |