| < Прошлое обращение (0010590) | Следующее обращение (0010592) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0010591 | [S.T.A.L.K.E.R.: Prequel] Model/Textures | незначительный | всегда | 15 декабря 2006 12:38 | 14 марта 2007 14:02 |
| Автор | Yuriy | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | открыт | Платформа | |
| Статус | назначен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0010591: Level Editor - новый тип захвата объектов в сектор | ||||
| Описание | смотреть не от сектора что в него попало,
а от объекта где он находится, желательно свести всё к одной кнопке (посчитать сектора), старый вариант тоже хорош , удалять не стоит, )) |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
Комментарии |
|
|
(0009451)
Yuriy 14 марта 2007 14:02 |
При больших колличествах секторов (иногда бывает 50-100) желательно свести всё к одной кнопке. |