| < Прошлое обращение (0010550) | Следующее обращение (0010552) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0010551 | [S.T.A.L.K.E.R.: TODO List] 0 | незначительный | всегда | 09 декабря 2006 17:38 | 15 января 2007 11:39 |
| Автор | bes | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | безотлагательный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0010551: P:\xr_3da\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker_fire.cpp Line: 95 | ||||
| Описание | Expression : assertion failed
Function : CAI_Stalker::g_fireParams File : P:\xr_3da\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker_fire.cpp Line : 95 Description : inventory().ActiveItem() stack trace: 001B:01093F57 xrCore.dll, xrDebug::fail(), p:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 260 001B:03497777 xrGame.dll, CAI_Stalker::g_fireParams(), p:\xr_3da\xrgame\ai\stalker\ai_stalker_fire.cpp, 102 001B:004958EA xr_3da.exe, CObject::UpdateCL(), p:\xr_3da\xr_object.cpp, 243 001B:03747C05 xrGame.dll, CWeapon::UpdateHUDAddonsVisibility(), p:\xr_3da\xrgame\weapon.cpp, 1033 001B:0375755F xrGame.dll, CWeaponMagazined::UpdateCL(), p:\xr_3da\xrgame\weaponmagazined.cpp, 440 001B:0049D90A xr_3da.exe, CObjectList::SingleUpdate(), p:\xr_3da\xr_object_list.cpp, 94 001B:0049DC94 xr_3da.exe, CObjectList::Update(), p:\xr_3da\xr_object_list.cpp, 144 001B:0047F398 xr_3da.exe, IGame_Level::OnFrame(), p:\xr_3da\igame_level.cpp, 134 001B:0363E40B xrGame.dll, CLevel::OnFrame(), p:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 463 S:\logs\170 |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |