| < Прошлое обращение (0010417) | Следующее обращение (0010419) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0010418 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] 0 | значительный | случайно | 05 декабря 2006 18:06 | 11 декабря 2006 10:29 |
| Автор | Dima | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 05 декабря 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0010418: Животное в онлайне гуляет по патрульному пути не того уровня | ||||
| Описание | уровень - бар, путь mil_level_monster_walk_2
суть в том, что, наверное, это скриптовики что-то не то задали, но ты должен вываливаться раньше, ещё на задании пути, у нас ведь манагер патрульных путей содержит пути со ВСЕХ уровней. FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CLevelGraph::vertex [error]File : d:\projects\xr3da\xrgame\level_graph_inline.h [error]Line : 38 [error]Description : valid_vertex_id(vertex_id) xrGame.dll!CLevelGraph::vertex(const unsigned int vertex_id=363846) Line 38 + 0x42 C++ xrGame.dll!CLevelGraph::vertex_position(unsigned int vertex_id=363846) Line 115 + 0xc C++ > xrGame.dll!CMonsterHome::at_home(const _vector3<float> & pos={...}) Line 92 + 0x29 C++ xrGame.dll!CMonsterHome::at_home() Line 83 C++ xrGame.dll!CStateMonsterDangerMoveToHomePoint<CAI_Boar>::check_start_conditions() Line 77 + 0x11 C++ xrGame.dll!CStateMonsterHitted<CAI_Boar>::reselect_state() Line 29 + 0x1d C++ xrGame.dll!CState<CAI_Boar>::execute() Line 53 + 0xd C++ xrGame.dll!CStateManagerBoar::execute() Line 63 + 0x18 C++ xrGame.dll!CMonsterStateManager<CAI_Boar>::update() Line 18 + 0x11 C++ xrGame.dll!CBaseMonster::update_fsm() Line 43 + 0x1b C++ xrGame.dll!CBaseMonster::Think() Line 35 + 0x10 C++ xrGame.dll!CCustomMonster::shedule_Update(unsigned int DT=632) Line 320 + 0x14 C++ xrGame.dll!CBaseMonster::shedule_Update(unsigned int dt=632) Line 125 C++ XR_3DA.exe!CSheduler::ProcessStep() Line 214 C++ XR_3DA.exe!CSheduler::Update() Line 296 C++ xrGame.dll!CGamePersistent::OnFrame() Line 354 + 0x11 C++ XR_3DA.exe!CRegistrator<pureFrame>::Process(void (void *)* f=0x0040413d) Line 77 C++ XR_3DA.exe!CRenderDevice::FrameMove() Line 295 C++ XR_3DA.exe!CRenderDevice::Run() Line 196 C++ XR_3DA.exe!Startup() Line 207 C++ XR_3DA.exe!WinMain(HINSTANCE__ * hInstance=0x00400000, HINSTANCE__ * hPrevInstance=0x00000000, char * lpCmdLine=0x00141ef0, int nCmdShow=1) Line 395 C++ XR_3DA.exe!WinMainCRTStartup() Line 390 + 0x1b C |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |