| < Прошлое обращение (0010413) | Следующее обращение (0010415) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0010414 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] 0 | незначительный | всегда | 05 декабря 2006 16:22 | 25 декабря 2006 17:55 |
| Автор | bes | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | безотлагательный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 05 декабря 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0010414: xr_3da\xrgame\script_sound.cpp, 29 | ||||
| Описание | stack trace:
001B:030BED67 xrGame.dll, throw_and_log(), p:\xr_3da\xrgame\stdafx.h, 19 001B:0353B4D4 xrGame.dll, CScriptSound::~CScriptSound(), p:\xr_3da\xrgame\script_sound.cpp, 29 001B:0353BBF8 xrGame.dll, CScriptSound::`scalar deleting destructor'() 001B:0353BD4B xrGame.dll, luabind::detail::delete_s<CScriptSound>::apply(), d:\sdk\luabind\luabind\detail\object_rep.hpp, 94 001B:0120F908 xrLUA.dll, luabind::detail::object_rep::~object_rep(), p:\xrlua_jit\luabind\object_rep.cpp, 77 001B:0120FA74 xrLUA.dll, luabind::detail::object_rep::garbage_collector(), p:\xrlua_jit\luabind\object_rep.cpp, 131 001B:011E8EA9 xrLUA.dll, luaD_precall(), p:\xrlua_jit\src\ldo.c, 324 001B:011E8F14 xrLUA.dll, luaD_call(), p:\xrlua_jit\src\ldo.c, 380 001B:011EA77C xrLUA.dll, GCTM(), p:\xrlua_jit\src\lgc.c, 468 001B:011EAB37 xrLUA.dll, singlestep(), p:\xrlua_jit\src\lgc.c, 593 001B:011EAB89 xrLUA.dll, luaC_step(), p:\xrlua_jit\src\lgc.c, 614 001B:011E2279 xrLUA.dll, lua_gc(), p:\xrlua_jit\src\lapi.c, 950 001B:035BD2E7 xrGame.dll, CLevel::script_gc(), p:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 564 001B:0051A357 xr_3da.exe, mt_Thread(), p:\xr_3da\device.cpp, 117 001B:0100695B xrCore.dll, thread_entry(), p:\xrcore\_math.cpp, 316 001B:7C34940F MSVCR71.dll, endthread() 001B:7C80B50B kernel32.dll S:\logs\154 |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |