| < Прошлое обращение (0010408) | Следующее обращение (0010410) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0010409 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] 0 | незначительный | всегда | 05 декабря 2006 15:01 | 05 декабря 2006 19:46 |
| Автор | bes | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | безотлагательный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 05 декабря 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0010409: xrRender_R2\WallmarksEngine.cpp Line : 287 | ||||
| Описание | Expression : g_r==1
Function : CWallmarksEngine::AddSkeletonWallmark File : P:\xr_3da\xrRender_R2\WallmarksEngine.cpp Line : 287 Description : incorrect call of AddSkeletonWallmark stack trace: 001B:01023FC7 xrCore.dll, xrDebug::fail(), p:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 270 001B:024ABBC0 xrRender_R2.dll, CWallmarksEngine::AddSkeletonWallmark(), p:\xr_3da\xrrender_r2\wallmarksengine.cpp, 289 001B:0242C3E4 xrRender_R2.dll, CRender::add_SkeletonWallmark(), p:\xr_3da\xrrender_r2\r2.cpp, 249 001B:004FCE6A xr_3da.exe, CKinematics::CalculateWallmarks(), p:\xr_3da\skeletoncustom.cpp, 658 001B:0245DA1D xrRender_R2.dll, CRender::add_leafs_Dynamic(), p:\xr_3da\xrrender_r2\r__dsgraph_build.cpp, 324 001B:0363980A xrGame.dll, CGameObject::renderable_Render(), p:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 627 001B:02469708 xrRender_R2.dll, R_dsgraph_structure::r_dsgraph_render_subspace(), p:\xr_3da\xrrender_r2\r__dsgraph_render.cpp, 503 001B:0244A306 xrRender_R2.dll, CRender::render_sun_near(), p:\xr_3da\xrrender_r2\r2_r_sun.cpp, 1052 001B:0102E099 xrCore.dll, xrCriticalSection::Leave(), p:\xrcore\xrsyncronize.cpp, 70 001B:024F8587 xrRender_R2.dll, _strlwr() S:\logs\150 |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |