|
< Прошлое обращение (0010344)
|
Следующее обращение (0010346) >
|
| ID |
Категория |
Критичность |
Воспроизводимость |
Дата добавления |
Обновлено |
| 0010345 |
[S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Garbage |
незначительный |
всегда |
27 ноября 2006 18:16 |
05 февраля 2007 18:26 |
|
| Автор |
Anton |
Режим доступа |
общедоступный |
|
| Приоритет |
нормальный |
Решение |
исправлен |
Платформа |
|
| Статус |
тестируется |
|
OS |
|
| Прогноз |
нет |
|
Версия OS |
|
| ETA |
19 января 2038 05:14 |
|
|
Подверсия продукта |
|
|
| Сводка |
0010345: Переделть геймплей на свалках усора |
| Описание |
Необходимо добиться изначальной задумки - опасное место, где много добра но куда опасно лазить.
Предложение делать 3 ровня радиации - подножие - сильна радиация, средний пояс - средняя, верхушка - смертельная радиация. Делаем шейпами.
На каждом уровне нахоядтся аномалии, которые рождают артефакты, плюс тайники где генерятся предметы. Чем выше радиация - тем ценнее предметы. |
| Шаги по воспроизведению |
|
| Дополнительная информация |
|
|
| Присоединенные файлы |
|
|
|