| < Прошлое обращение (0010331) | Следующее обращение (0010333) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0010332 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] 0 | блокировка | всегда | 25 ноября 2006 15:11 | 30 ноября 2006 17:26 |
| Автор | Petruha | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | безотлагательный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 25 ноября 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0010332: custommonster.cpp, 486 | ||||
| Описание | Вылетело при выходе из radar_bunker
stack trace: 001B:030EF207 xrGame.dll, throw_and_log(), p:\xr_3da\xrgame\stdafx.h, 19 001B:03461F59 xrGame.dll, CPatrolPoint::verify_vertex_id(), p:\xr_3da\xrgame\patrol_point.cpp, 47 001B:034628BA xrGame.dll, CPatrolPoint::level_vertex_id(), p:\xr_3da\xrgame\patrol_point_inline.h, 35 001B:034622FC xrGame.dll, CPatrolPoint::level_vertex_id(), p:\xr_3da\xrgame\patrol_point.cpp, 122 001B:03152FB0 xrGame.dll, CPatrolPathManager::select_point(), p:\xr_3da\xrgame\patrol_path_manager.cpp, 240 001B:03141CE6 xrGame.dll, CMovementManager::process_patrol_path(), p:\xr_3da\xrgame\movement_manager_patrol.cpp, 31 001B:031373DF xrGame.dll, CMovementManager::update_path(), p:\xr_3da\xrgame\movement_manager.cpp, 218 001B:031374EC xrGame.dll, CMovementManager::on_frame(), p:\xr_3da\xrgame\movement_manager.cpp, 346 001B:032506B4 xrGame.dll, CCustomMonster::UpdatePositionAnimation(), p:\xr_3da\xrgame\custommonster.cpp, 486 001B:03C25BDA xrGame.dll, _strlwr() |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |