| < Прошлое обращение (0010267) | Следующее обращение (0010269) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0010268 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] 0 | незначительный | всегда | 23 ноября 2006 12:59 | 13 января 2007 19:02 |
| Автор | Petruha | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | безотлагательный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 23 ноября 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0010268: Не работает jump_to_level | ||||
| Описание | Expression : !ph_world->Processing()
Description : grenade_f1 Function : CPHElement::BonesCallBack File : P:\xr_3da\xrGame\PHElement.cpp Line : 805 stack trace: 001B:01023E07 xrCore.dll, xrDebug::fail(), p:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 230 001B:03A8C9BB xrGame.dll, CPHElement::BonesCallBack(), p:\xr_3da\xrgame\phelement.cpp, 805 001B:03A98900 xrGame.dll, CPHShell::BonesCallback(), p:\xr_3da\xrgame\phshell.cpp, 363 001B:0050B6E9 xr_3da.exe, CKinematics::Bone_Calculate(), p:\xr_3da\skeletonrigid.cpp, 85 001B:0050B9BF xr_3da.exe, CKinematics::CalculateBones(), p:\xr_3da\skeletonrigid.cpp, 33 001B:005A4983 xr_3da.exe, _itoa() |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |