| < Прошлое обращение (0010255) | Следующее обращение (0010257) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0010256 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] 0 | незначительный | всегда | 21 ноября 2006 11:38 | 10 февраля 2007 16:45 |
| Автор | bes | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 21 ноября 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0010256: с эскейпа jump_to_level l05_bar | ||||
| Описание | Expression : assertion failed
Description : !ph_world->Processing() Function : CPHElement::BonesCallBack File : P:\xr_3da\xrGame\PHElement.cpp Line : 805 stack trace: 001B:01023DD7 xrCore.dll, xrDebug::fail(), p:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 225 001B:039D89F3 xrGame.dll, CPHElement::BonesCallBack(), p:\xr_3da\xrgame\phelement.cpp, 806 001B:039E48E0 xrGame.dll, CPHShell::BonesCallback(), p:\xr_3da\xrgame\phshell.cpp, 363 001B:0050B6F9 xr_3da.exe, CKinematics::Bone_Calculate(), p:\xr_3da\skeletonrigid.cpp, 85 001B:0050B9CF xr_3da.exe, CKinematics::CalculateBones(), p:\xr_3da\skeletonrigid.cpp, 33 001B:005A4883 xr_3da.exe, _itoa() S:\logs\103 |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |