| < Прошлое обращение (0010252) | Следующее обращение (0010254) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0010253 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] 0 | незначительный | всегда | 21 ноября 2006 11:12 | 21 ноября 2006 11:59 |
| Автор | bes | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 21 ноября 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0010253: на эскейпе хитнул вертолет. в ответ он выпустил ракету, убил Толяна и сразу вылет | ||||
| Описание | Expression : assertion failed
Description : ai().level_graph().valid_vertex_id(level_vertex_id) Function : CRestrictedObject::accessible File : P:\xr_3da\xrGame\restricted_object.cpp Line : 134 stack trace: 001B:01023DD7 xrCore.dll, xrDebug::fail(), p:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 225 001B:030F2456 xrGame.dll, CRestrictedObject::accessible(), p:\xr_3da\xrgame\restricted_object.cpp, 135 001B:030D9CA9 xrGame.dll, CBaseLocationSelector<CGameGraph,SVertexType<float,unsigned int,unsigned int>,unsigned int>::select_random_location(), p:\xr_3da\xrgame\game_location_selector_inline.h, 92 001B:030DC55D xrGame.dll, CBaseLocationSelector<CGameGraph,SVertexType<float,unsigned int,unsigned int>,unsigned int>::select_location(), p:\xr_3da\xrgame\game_location_selector_inline.h, 62 001B:030DC8C3 xrGame.dll, CMovementManager::process_game_path(), p:\xr_3da\xrgame\movement_manager_game.cpp, 44 001B:030D343D xrGame.dll, CMovementManager::update_path(), p:\xr_3da\xrgame\movement_manager.cpp, 210 001B:0324AB97 xrGame.dll, CControlPathBuilder::update_schedule(), p:\xr_3da\xrgame\ai\monsters\control_path_builder.cpp, 111 001B:0323995B xrGame.dll, CControl_Manager::update_schedule(), p:\xr_3da\xrgame\ai\monsters\control_manager.cpp, 117 001B:032035FC xrGame.dll, CBaseMonster::shedule_Update(), p:\xr_3da\xrgame\ai\monsters\basemonster\base_monster.cpp, 125 001B:00473548 xr_3da.exe, CSheduler::ProcessStep(), p:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 214 001B:00473B4E xr_3da.exe, CSheduler::Update(), p:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 296 001B:03587743 xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), p:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 357 001B:0051B22A xr_3da.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process(), p:\xr_3da\pure.h, 77 001B:00519CC7 xr_3da.exe, CRenderDevice::FrameMove(), p:\xr_3da\device.cpp, 295 001B:00519EDA xr_3da.exe, CRenderDevice::Run(), p:\xr_3da\device.cpp, 196 001B:0043C2D4 xr_3da.exe, Startup(), p:\xr_3da\x_ray.cpp, 207 001B:0043CA4B xr_3da.exe, WinMain(), p:\xr_3da\x_ray.cpp, 395 001B:0059AA0D xr_3da.exe, WinMainCRTStartup(), f:\vs70builds\3077\vc\crtbld\crt\src\crtexe.c, 390 001B:7C816D4F kernel32.dll 001B:006A8B2D xr_3da.exe, xrSound_NULL_THUNK_DATA() S:\logs\102 |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |