| < Прошлое обращение (0010100) | Следующее обращение (0010102) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0010101 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] 0 | незначительный | всегда | 03 ноября 2006 17:07 | 04 ноября 2006 15:26 |
| Автор | Petruha | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 03 ноября 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0010101: 0448 | ||||
| Описание | Bug ID: 01.05.A.91
Description: When i run "mixed_dx9" game crash during load level "Radar underground". Screenshot filename(s): [N/A] Save game filenames: [N/A] (sav), [N/A] (dds) MDMP filename(s): 01.05.A.91.mdpm Log filename: 01.05.A.91.log Камент от Димы: > xrRender_R2.dll!R_occlusion::occq_begin() Line 52 + 0x3e C++ xrRender_R2.dll!light::vis_prepare() Line 45 + 0x11 C++ xrRender_R2.dll!CRender::Render() Line 281 C++ xrGame.dll!CLevel::OnRender() Line 553 C++ Камент от Andy: const u32 occq_size = 512; //256 ; // queue for occlusion queries я удвоил размер кэша, вроди после этого не валилось. Олесь сказал, что там глюк все-таки есть |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |