| < Прошлое обращение (0010080) | Следующее обращение (0010082) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0010081 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] 0 | незначительный | всегда | 03 ноября 2006 16:44 | 04 ноября 2006 15:50 |
| Автор | Petruha | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 03 ноября 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0010081: 1400 | ||||
| Описание | Description:
Expression : assertion failed Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Function : _VertexStream::Lock File : P:\xr_3da\R_DStreams.cpp Line : 44 stack trace: 001B:00468647 xr_3da.exe, _VertexStream::Lock(), p:\xr_3da\r_dstreams.cpp, 48 001B:0275489F xrRender_R2.dll, R_dsgraph_structure::r_dsgraph_render_lods(), p:\xr_3da\xrrender_r2\r__dsgraph_render_lods.cpp, 32 001B:02749AD5 xrRender_R2.dll, CRender::Render(), p:\xr_3da\xrrender_r2\r2_r_render.cpp, 241 001B:0398C779 xrGame.dll, CLevel::OnRender(), p:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 553 001B:004485DA xr_3da.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), p:\xr_3da\pure.h, 79 001B:00482E15 xr_3da.exe, CRenderDevice::Run(), p:\xr_3da\device.cpp, 223 001B:004A4D1A xr_3da.exe, Startup(), p:\xr_3da\x_ray.cpp, 206 001B:004A5365 xr_3da.exe, WinMain(), p:\xr_3da\x_ray.cpp, 388 001B:004628B9 xr_3da.exe, WinMainCRTStartup(), f:\vs70builds\3077\vc\crtbld\crt\src\crtexe.c, 390 001B:7C816FD7 kernel32.dll, RegisterWaitForInputIdle() 001B:00576169 xr_3da.exe, __onexitbegin() Game crashed during play. Screenshot filename(s): [N/A] Save game filenames: [N/A] (sav), [N/A] (dds) MDMP filename(s): 17.10.A.28.zip Log filename: 17.10.A.28.log |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |