| < Прошлое обращение (0010069) | Следующее обращение (0010071) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0010070 | [S.T.A.L.K.E.R.: TODO List] R1/R2 Renders | незначительный | всегда | 30 октября 2006 17:39 | 18 ноября 2006 16:43 |
| Автор | Yuriy | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0010070: Проецирование HDR текстуры на геометрию | ||||
| Описание | То, что явно бросается в глаза:
1. Имплисит текстура освещается только "Top" проекцией, 2. Имплисит текстура местами глючит на ровном месте, проецируется "Back" проекция, 3. На динамику и статику не совсем точно проецируется кубическая текстура, 4. Проекция кубической текстуры такое впечатление накладывается до применения рельефа, на скрине тунеля видно что захватывается другая проекция, но в этом месте паралакс по максимуму, в близи видно сильные искажения поверхности, бамп по идее должен оттенятся максимально возможно, иначе не оттеняется рельеф. 5. На динамике чётко видно проецирование нескольких сторон кубической текстуры, но бамп на это никак не влияет. 6. Вот такой у нас Скай бокс, у него оказывается есть дно, но он далеко в низу, как результат потяжки текстуры о которой было несколько багов. |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
Комментарии |
|
|
(0009011)
Yuriy 30 октября 2006 17:44 |
Может не совсем верно где-то выразился, )) но это явный баг над которым надо работать, иначе рельеф так и останется худеньким. |