| < Прошлое обращение (0010067) | Следующее обращение (0010069) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0010068 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] 0 | незначительный | всегда | 25 октября 2006 13:36 | 09 ноября 2006 15:24 |
| Автор | bes | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 25 октября 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0010068: mp | ||||
| Описание | stack trace:
001B:0039018A xrCore.dll, lzo1x_decompress(), p:\xrcore\rt_lzo.cpp, 1878 001B:0039BD3C xrCore.dll, CLocatorAPI::r_open(), p:\xrcore\locatorapi.cpp, 651 001B:003832DC xrCore.dll, CLocatorAPI::r_open(), p:\xrcore\locatorapi.h, 83 001B:02498C2F xrRender_R2.dll, CRender::texture_load(), p:\xr_3da\xrrender_r2\texture.cpp, 254 001B:00474B2C xr_3da.exe, CTexture::Load(), p:\xr_3da\sh_texture.cpp, 266 001B:00478E44 xr_3da.exe, CResourceManager::_CreateTexture(), p:\xr_3da\resourcemanager_resources.cpp, 472 001B:0047EE21 xr_3da.exe, CBlender_Compile::Stage_Texture(), p:\xr_3da\blenders\blender_recorder.cpp, 231 001B:0248BB20 xrRender_R2.dll, CBlender_Screen_SET::Compile(), p:\xr_3da\xrrender_r2\blender_screen_set.cpp, 179 001B:0047EB03 xr_3da.exe, CBlender_Compile::_cpp_Compile(), p:\xr_3da\blenders\blender_recorder.cpp, 71 001B:0047AFFC xr_3da.exe, CResourceManager::_cpp_Create(), p:\xr_3da\resourcemanager.cpp, 221 001B:0047B68F xr_3da.exe, CResourceManager::Create(), p:\xr_3da\resourcemanager.cpp, 240 001B:004A66E3 xr_3da.exe, resptrcode_shader::create(), p:\xr_3da\shader.cpp, 23 001B:02D3FE7A xrGame.dll, xrFactory_Create() 001B:02D285EA xrGame.dll, xrFactory_Create() S:\logs\82 |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |