| < Прошлое обращение (0010060) | Следующее обращение (0010062) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0010061 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] 0 | значительный | иногда | 23 октября 2006 18:01 | 31 октября 2006 18:48 |
| Автор | Sepul | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | дубликат | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0010061: fatal error | ||||
| Описание | При переходе с garbage на escape такой вылет происходил довольно таки частенько, это самое начало игры.
001B:02D7B3A9 xrGame.dll, CVisualMemoryManager::add_visible_object(), p:\xr_3da\xrgame\visual_memory_manager.cpp, 396 001B:02D7B5CA xrGame.dll, CVisualMemoryManager::on_requested_spawn(), p:\xr_3da\xrgame\visual_memory_manager.cpp, 723 001B:032653E3 xrGame.dll, CClientSpawnManager::callback(), p:\xr_3da\xrgame\client_spawn_manager.cpp, 110 001B:03243A45 xrGame.dll, CLevel::g_sv_Spawn(), p:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 111 001B:03243D4E xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Spawn(), p:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 39 001B:032301BF xrGame.dll, CLevel::ProcessGameEvents(), p:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 396 |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |