| < Прошлое обращение (0010055) | Следующее обращение (0010057) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0010056 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] 0 | незначительный | всегда | 20 октября 2006 14:26 | 20 октября 2006 15:07 |
| Автор | Stohe | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 20 октября 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0010056: !planner().object().animation().setup_storage() | ||||
| Описание | S:\logs\61\
FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Description : !planner().object().animation().setup_storage() [error]Function : CObjectHandler::weapon_unstrapped [error]File : P:\xr_3da\xrGame\object_handler.cpp [error]Line : 248 stack trace: 001B:00FF5895 xrCore.dll, xrDebug::fail(), p:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 203 001B:04FD5D03 xrGame.dll, CObjectHandler::weapon_unstrapped(), p:\xr_3da\xrgame\object_handler.cpp, 248 001B:04FD60DC xrGame.dll, CObjectHandler::weapon_unstrapped(), p:\xr_3da\xrgame\object_handler.cpp, 240 001B:0535AA2A xrGame.dll, luabind::detail::returns<bool>::call<CScriptGameObject,CScriptGameObject,luabind::detail::null_type>(), d:\sdk\luabind\luabind\detail\call.hpp, 207 001B:05366EE5 xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1<luabind::detail::mem_fn_callback<bool (__thiscall CScriptGameObject::*)(void)const ,CScriptGameObject,luabind::detail::null_type>,int,lua_State *>::invoke(), d:\sdk\boost_1_30_0\boost001B:04EC034C xrGame.dll 001B:04EC034C xrGame.dll |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |