| < Прошлое обращение (0010051) | Следующее обращение (0010053) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0010052 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] 0 | незначительный | всегда | 19 октября 2006 15:07 | 19 октября 2006 15:58 |
| Автор | Petruha | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 октября 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0010052: Презнтация! Вылет 8( | ||||
| Описание | ВЫлетело во время боя, повторить пока не пробовал.
Expression : assertion failed Description : weapon->strapped_mode() || !planner().object().animation().setup_storage() Function : CObjectHandler::weapon_unstrapped File : P:\xr_3da\xrGame\object_handler.cpp Line : 269 stack trace: 001B:00FF5895 xrCore.dll, xrDebug::fail(), p:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 203 001B:02D65D23 xrGame.dll, CObjectHandler::weapon_unstrapped(), p:\xr_3da\xrgame\object_handler.cpp, 270 001B:02D65FBC xrGame.dll, CObjectHandler::weapon_unstrapped(), p:\xr_3da\xrgame\object_handler.cpp, 240 001B:030EA38A xrGame.dll, luabind::detail::returns<bool>::call<CScriptGameObject,CScriptGameObject,luabind::detail::null_type>(), d:\sdk\luabind\luabind\detail\call.hpp, 207 001B:030F6845 xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1<luabind::detail::mem_fn_callback<bool (__thiscall CScriptGameObject::*)(void)const ,CScriptGameObject,luabind::detail::null_type>,int,lua_State *>::invoke(), d:\sdk\boost_1_30_0\boost001B:02C50324 xrGame.dll 001B:02C50324 xrGame.dll |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
Комментарии |
|
|
(0009002)
Dima 19 октября 2006 15:23 |
наверное, вам не выложил стохе новую версию, я уже это фиксил |