| < Прошлое обращение (0010047) | Следующее обращение (0010049) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0010048 | [S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля] 0 | незначительный | всегда | 18 октября 2006 16:01 | 31 октября 2006 19:19 |
| Автор | Dima | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | невоспр. | Платформа | |
| Статус | решен | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0010048: вылет рестрикшинов | ||||
| Описание | FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed [error]Description : m_clients->end() != I [error]Function : CSpaceRestrictionManager::restriction [error]File : E:\Projects\xray\xrGame\space_restriction_manager.cpp [error]Line : 82 stack trace: 'xr_3da.exe': Loaded 'I:\WINDOWS\system32\psapi.dll', No symbols loaded. 001B:00895895 xrCore.dll, xrDebug::fail(), e:\projects\xrcore\xrdebugnew.cpp, 203 001B:02AA919B xrGame.dll, CSpaceRestrictionManager::restriction(), e:\projects\xray\xrgame\space_restriction_manager.cpp, 82 001B:02AA7813 xrGame.dll, CSpaceRestrictionManager::accessible(), e:\projects\xray\xrgame\space_restriction_manager.cpp, 126 001B:02A67CB0 xrGame.dll, CRestrictedObject::accessible(), e:\projects\xray\xrgame\restricted_object.cpp, 127 001B:02C8D4A5 xrGame.dll, CMovementManager::accessible<_vector3<float> >(), e:\projects\xray\xrgame\movement_manager_inline.h, 67 001B:02CA8481 xrGame.dll, CControlPathBuilderBase::set_target_accessible(), e:\projects\xray\xrgame\ai\monsters\control_path_builder_base.cpp, 105 001B:02CA96DE xrGame.dll, CControlPathBuilderBase::prepare_builder(), e:\projects\xray\xrgame\ai\monsters\control_path_builder_base_set.cpp, 24 001B:02E3B618 xrGame.dll, CStateMove<CAI_Dog>::initialize(), e:\projects\xray\xrgame\ai\monsters\state.h, 68 001B:02E449B6 xrGame.dll, CStateMonsterSmartTerrainTaskGraphWalk<CAI_Dog>::initialize(), e:\projects\xray\xrgame\ai\monsters\states\monster_state_smart_terrain_task_graph_walk_inline.h, 14 001B:02E31ABD xrGame.dll, CState<CAI_Dog>::select_state(), e:\projects\xray\xrgame\ai\monsters\state_inline.h, 110 001B:02E3F6A9 xrGame.dll, CStateMonsterSmartTerrainTask<CAI_Dog>::reselect_state(), e:\projects\xray\xrgame\ai\monsters\states\monster_state_smart_terrain_task_inline.h, 125 001B:02E316F2 xrGame.dll, CState<CAI_Dog>::execute(), e:\projects\xray\xrgame\ai\monsters\state_inline.h, 53 001B:02E35B6C xrGame.dll, CStateMonsterRest<CAI_Dog>::execute(), e:\projects\xray\xrgame\ai\monsters\states\monster_state_rest_inline.h, 129 001B:02E31069 xrGame.dll, CStateManagerDog::execute(), e:\projects\xray\xrgame\ai\monsters\dog\dog_state_manager.cpp, 61 001B:02E31BD0 xrGame.dll, CMonsterStateManager<CAI_Dog>::update(), e:\projects\xray\xrgame\ai\monsters\monster_state_manager_inline.h, 18 001B:02C3887A xrGame.dll, CBaseMonster::update_fsm(), e:\projects\xray\xrgame\ai\monsters\basemonster\base_monster_think.cpp, 43 001B:02C38773 xrGame.dll, CBaseMonster::Think(), e:\projects\xray\xrgame\ai\monsters\basemonster\base_monster_think.cpp, 35 001B:02C0161D xrGame.dll, CCustomMonster::shedule_Update(), e:\projects\xray\xrgame\custommonster.cpp, 297 001B:02C1F390 xrGame.dll, CBaseMonster::shedule_Update(), e:\projects\xray\xrgame\ai\monsters\basemonster\base_monster.cpp, 120 001B:0059FC6D xr_3da.exe, CSheduler::ProcessStep(), e:\projects\xray\xrsheduler.cpp, 207 001B:005A013D xr_3da.exe, CSheduler::Update(), e:\projects\xray\xrsheduler.cpp, 294 001B:031CCAB0 xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), e:\projects\xray\xrgame\gamepersistent.cpp, 354 001B:00710ACB xr_3da.exe, rp_Frame(), e:\projects\xray\pure.cpp, 13 001B:0068F49C xr_3da.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process(), e:\projects\xray\pure.h, 79 001B:0068EE03 xr_3da.exe, CRenderDevice::FrameMove(), e:\projects\xray\device.cpp, 294 001B:0068E655 xr_3da.exe, CRenderDevice::Run(), e:\projects\xray\device.cpp, 195 001B:005655A2 xr_3da.exe, Startup(), e:\projects\xray\x_ray.cpp, 207 001B:0056816D xr_3da.exe, WinMain(), e:\projects\xray\x_ray.cpp, 390 001B:00751FC2 xr_3da.exe, WinMainCRTStartup(), f:\vs70builds\3077\vc\crtbld\crt\src\crtexe.c, 390 |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |