Mantis

< Прошлое обращение (0009935) Следующее обращение (0009937) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0009936 [S.T.A.L.K.E.R.: TODO List] R1/R2 Renders незначительный всегда 22 сентября 2006 17:15 18 ноября 2006 16:45
Автор Yuriy Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение исправлен Платформа
Статус решен OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 19 января 2038 05:14 Подверсия продукта
Сводка 0009936: Баги с валмарками
Описание run_r2.bat test_wallmark_bag
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей Yuriy


- Комментарии
(0008932)
Oles
23 сентября 2006 17:28

вощем так:
1. спасиба за уровень
2. баги возникают из-за того, что коллижен-геометрия немного отличается от реальной (визуальной) геометрии, т.е. можно _совсем_ убрать - только если _совсем_ не упрощать геометрию...
3. т.к. "не упрощать" - плоха, я со своей стороны сделал две вещи (которые больше похожи на заплатки):
а) r__wallmark_shift_v - во время рендера, придвигает волмарки немнога к нам
б) r__wallmark_shift_pp - то же самое, только делает это в z-buffer-e

советую поиграться параметрами, если результат устроит - ОК, если нет... тогда наверное надо будет что-то решать с упрощением...возможно вводить типа галочки в компилерном шадере - "не трогать этот кусок", это уже наверное к Саньку...
(0008949)
Yuriy
28 сентября 2006 11:58

нет таких команд,
выложите пожалуйста
(0008959)
Yuriy
06 октября 2006 18:04

1. Настройки при которых наименьшее колличество багов, полностью не убирается.
r__wallmark_shift_pp 0.01 - большее смещение заметно обрезается хадом при очень близком приблежении,
r__wallmark_shift_v 0.0001 - смещаем минимально, сильно уменьшает колличество багов.

2. Появились потяжки, заметно при стрельбе в мед. каталку спереди немного выше центра.

3. Появился баг с обрезанием валмарка на границе рёбер плоского полигона, похоже на выстрел в тканевые занавески, двух стороннесть материала роли не играет, польский баг с щитком это оно и есть, раньше такого небыло.

4. надо настроить(увеличить) время жизни валлмарков,
r__wallmark_ttl 90,
увеличение больше не тормознёт ФПС? и кто будет стрелять и ждать 5 минут (почему получилось 5 минут???) как тот поляк с бессмертием, ))
(0008962)
Yuriy
06 октября 2006 18:33

Тканевая занавеска одна двух, другая односторонняя
(0008990)
Yuriy
12 октября 2006 19:08
отредактирован: 13 октября 2006 19:09

r__wallmark_shift_pp 0.0001
r__wallmark_shift_v 0.0001

отредактирован: 13.10.06 19:09
(0009010)
Oles
29 октября 2006 14:02

это, дык закрывать мона?

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
22 сентября 2006 17:15 Yuriy Новое обращение
22 сентября 2006 17:15 Yuriy Следить: Yuriy
23 сентября 2006 17:28 Oles Статус назначен => решен
23 сентября 2006 17:28 Oles Решение открыт => неисправим
23 сентября 2006 17:28 Oles Комментарий добавлен: 8932
28 сентября 2006 11:58 Yuriy Комментарий добавлен: 8949
06 октября 2006 18:04 Yuriy Статус решен => назначен
06 октября 2006 18:04 Yuriy Комментарий добавлен: 8959
06 октября 2006 18:11 Yuriy Решение неисправим => открыт
06 октября 2006 18:12 Yuriy Сводка Тестовый уровень для теста багов с валмарками => Баги с валмарками
06 октября 2006 18:33 Yuriy Комментарий добавлен: 8962
12 октября 2006 19:08 Yuriy Комментарий добавлен: 8990
13 октября 2006 19:08 Yuriy Комментарий отредактирован: 8990
13 октября 2006 19:09 Yuriy Комментарий отредактирован: 8990
29 октября 2006 14:02 Oles Комментарий добавлен: 9010
18 ноября 2006 16:45 Oles Статус назначен => решен
18 ноября 2006 16:45 Oles Решение открыт => исправлен