Комментарии |
(0008932)
Oles
23 сентября 2006 17:28
|
вощем так:
1. спасиба за уровень
2. баги возникают из-за того, что коллижен-геометрия немного отличается от реальной (визуальной) геометрии, т.е. можно _совсем_ убрать - только если _совсем_ не упрощать геометрию...
3. т.к. "не упрощать" - плоха, я со своей стороны сделал две вещи (которые больше похожи на заплатки):
а) r__wallmark_shift_v - во время рендера, придвигает волмарки немнога к нам
б) r__wallmark_shift_pp - то же самое, только делает это в z-buffer-e
советую поиграться параметрами, если результат устроит - ОК, если нет... тогда наверное надо будет что-то решать с упрощением...возможно вводить типа галочки в компилерном шадере - "не трогать этот кусок", это уже наверное к Саньку... |
|
(0008949)
Yuriy
28 сентября 2006 11:58
|
нет таких команд,
выложите пожалуйста |
|
(0008959)
Yuriy
06 октября 2006 18:04
|
1. Настройки при которых наименьшее колличество багов, полностью не убирается.
r__wallmark_shift_pp 0.01 - большее смещение заметно обрезается хадом при очень близком приблежении,
r__wallmark_shift_v 0.0001 - смещаем минимально, сильно уменьшает колличество багов.
2. Появились потяжки, заметно при стрельбе в мед. каталку спереди немного выше центра.
3. Появился баг с обрезанием валмарка на границе рёбер плоского полигона, похоже на выстрел в тканевые занавески, двух стороннесть материала роли не играет, польский баг с щитком это оно и есть, раньше такого небыло.
4. надо настроить(увеличить) время жизни валлмарков,
r__wallmark_ttl 90,
увеличение больше не тормознёт ФПС? и кто будет стрелять и ждать 5 минут (почему получилось 5 минут???) как тот поляк с бессмертием, )) |
|
(0008962)
Yuriy
06 октября 2006 18:33
|
Тканевая занавеска одна двух, другая односторонняя |
|
(0008990)
Yuriy
12 октября 2006 19:08
отредактирован: 13 октября 2006 19:09
|
r__wallmark_shift_pp 0.0001
r__wallmark_shift_v 0.0001
отредактирован: 13.10.06 19:09 |
|
(0009010)
Oles
29 октября 2006 14:02
|
это, дык закрывать мона? |
|