Mantis

< Прошлое обращение (0009860) Следующее обращение (0009862) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0009861 [S.T.A.L.K.E.R.: Prequel] R1/R2 Renders незначительный всегда 22 августа 2006 19:34 18 декабря 2006 14:30
Автор Yuriy Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение открыт Платформа
Статус назначен OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 19 января 2038 05:14 Подверсия продукта
Сводка 0009861: Адд-он - Переход к одному рэндеру
Описание - DX9
- Оптимизированное солнце, больше порогов детализации тени между первичным и вторичным солнцем.
- Приоритет на динамичное солнце
- переключение в меню на статичное солнце (если FPS после оптимизации не будет удовлетворительным)
- Изменение архитектуры рендера
- Переход на FX framework
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей Yuriy


- Комментарии
(0008827)
Oles
25 августа 2006 16:32

в сталкере и так используется HLSL, куда же переходить? :)
может .FX фреймворк? :)
(0008850)
Yuriy
30 августа 2006 12:45

наверное
(0008851)
Yuriy
30 августа 2006 12:47

для меня это одно и тоже, майка создаёт HLSL шейдер, и загружает .FX,
(0008908)
Anton
18 сентября 2006 19:42

очепятка, поправили на FX Framework
(0008931)
Oles
23 сентября 2006 14:01

Я этот вопрос уже изучил, так что для справки: .FX которые юзают майка и макс - не имеют никакого отношения к .FX, который (потенциально) может использовать движок, т.е. FX созданный для движка - не сможет отрисовать майка - и наоборот. Связано это в первую очередь - с принципом отрисовки - Forward-Shading/Deferred-Shading.

так вот - этот переход на .FX фреймворк - займёт месяца полтора-два работы (каждый день), при том что НИЧЕГО не изменится (ни визуально, ни по фпс-ам, ни в плане работы с 3Д-пакетами, - никак)

вопрос - зачем это делать? просто так?

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
22 августа 2006 19:34 Yuriy Новое обращение
22 августа 2006 19:34 Yuriy Следить: Yuriy
25 августа 2006 16:32 Oles Комментарий добавлен: 8827
30 августа 2006 12:45 Yuriy Комментарий добавлен: 8850
30 августа 2006 12:47 Yuriy Комментарий добавлен: 8851
18 сентября 2006 19:42 Anton Комментарий добавлен: 8908
18 сентября 2006 19:42 Anton Описание обновлено
23 сентября 2006 14:01 Oles Комментарий добавлен: 8931
18 декабря 2006 14:30 Anton Проект S.T.A.L.K.E.R.: TODO List => S.T.A.L.K.E.R.: Prequel