Mantis

< Прошлое обращение (0009857) Следующее обращение (0009859) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0009858 [S.T.A.L.K.E.R.: TODO List] R1/R2 Renders незначительный всегда 22 августа 2006 19:22 23 сентября 2006 13:36
Автор Yuriy Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение не баг Платформа
Статус решен OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 19 января 2038 05:14 Подверсия продукта
Сводка 0009858: Сталкер - настройки для Bump Mapping Nvidia плагина
Описание Пересмотреть настройки для Bump Mapping Nvidia плагина, изменение параметров перевода карты высоты в нормал мап
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы test_nmap.jpg (700,369 bytes) 30 августа 2006 13:24

- Связи


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей Anton, Yuriy


- Комментарии
(0008828)
Oles
25 августа 2006 16:36

ну дык где настройки?

сейчас в коде прошито: kernel 3x3, bump_virtual_height*scale=200
(0008852)
Yuriy
30 августа 2006 13:08

Перечисление настроечных параметров по плугу из фотошопа:

Height Source = Average RGB
Height Generation = 4 sample
Scale = 2
(0008853)
Yuriy
30 августа 2006 13:14

DXT паковка сильно корёжит картинку,
странно почему,
сравнить например канал B, и канал A , разница огромная,
для формата разве не безразлично если смотреть поканально, везде серая картинка,
или разница в 5556?
(0008861)
Oles
02 сентября 2006 15:34

кернел - переделан на 4-sample (был 3х3)
скейл - переделан на bump_virtual_height*50, т.е. при хейт(0.05) скейл = 0.05*50 = 2.5, т.к. по текстурам хейт чаще используется в районе 0.04, то скейл = 0.04*50 = 2, как и заказывали :)

насчёт компрессии, раслабся - в сталкере применяется очень хитрая, параметрическая компрессия в сферическом пространстве, которая 4+4+4 = 12-ю битами (в 6-ти каналах) достигает качества 32-ух битной текстуры. А если бы на вход шла более точная текстура (например флотовая) - то качество превысило бы 32-ух битную текстуру
(0008899)
Yuriy
18 сентября 2006 15:45

После изменений стала блюрится карта высоты,
очень заметно также и изменение светового уровня,
очень большие погрешности, мало похоже на исходное изображение.
(0008926)
Oles
23 сентября 2006 13:33

карта блурилась всегда, но это делается _ПОСЛЕ_ того, как считается нормал-мапа
(0008927)
Oles
23 сентября 2006 13:35

да, и для "просто-вопросов" - давайте заведём отдельную ветку, а не будем открывать новые баги, которые багами не являются, ок?
я сделаю ветку "вопросы"
если там решим, что какая-то штука - баг, будем открывать запись

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
22 августа 2006 19:22 Yuriy Новое обращение
22 августа 2006 19:22 Yuriy Следить: Yuriy
25 августа 2006 16:35 Oles Следить: Anton
25 августа 2006 16:36 Oles Комментарий добавлен: 8828
30 августа 2006 13:08 Yuriy Комментарий добавлен: 8852
30 августа 2006 13:14 Yuriy Комментарий добавлен: 8853
30 августа 2006 13:24 Yuriy Файл добавлен: test_nmap.jpg
02 сентября 2006 15:34 Oles Статус назначен => решен
02 сентября 2006 15:34 Oles Решение открыт => исправлен
02 сентября 2006 15:34 Oles Комментарий добавлен: 8861
04 сентября 2006 14:13 Yuriy Статус решен => @85@
18 сентября 2006 15:45 Yuriy Статус @85@ => информация
18 сентября 2006 15:45 Yuriy Решение исправлен => открыт снова
18 сентября 2006 15:45 Yuriy Комментарий добавлен: 8899
18 сентября 2006 19:35 Anton Статус информация => признан
23 сентября 2006 13:33 Oles Комментарий добавлен: 8926
23 сентября 2006 13:35 Oles Комментарий добавлен: 8927
23 сентября 2006 13:36 Oles Статус признан => решен
23 сентября 2006 13:36 Oles Решение открыт снова => не баг