Комментарии |
(0008828)
Oles
25 августа 2006 16:36
|
ну дык где настройки?
сейчас в коде прошито: kernel 3x3, bump_virtual_height*scale=200 |
|
(0008852)
Yuriy
30 августа 2006 13:08
|
Перечисление настроечных параметров по плугу из фотошопа:
Height Source = Average RGB
Height Generation = 4 sample
Scale = 2 |
|
(0008853)
Yuriy
30 августа 2006 13:14
|
DXT паковка сильно корёжит картинку,
странно почему,
сравнить например канал B, и канал A , разница огромная,
для формата разве не безразлично если смотреть поканально, везде серая картинка,
или разница в 5556? |
|
(0008861)
Oles
02 сентября 2006 15:34
|
кернел - переделан на 4-sample (был 3х3)
скейл - переделан на bump_virtual_height*50, т.е. при хейт(0.05) скейл = 0.05*50 = 2.5, т.к. по текстурам хейт чаще используется в районе 0.04, то скейл = 0.04*50 = 2, как и заказывали :)
насчёт компрессии, раслабся - в сталкере применяется очень хитрая, параметрическая компрессия в сферическом пространстве, которая 4+4+4 = 12-ю битами (в 6-ти каналах) достигает качества 32-ух битной текстуры. А если бы на вход шла более точная текстура (например флотовая) - то качество превысило бы 32-ух битную текстуру |
|
(0008899)
Yuriy
18 сентября 2006 15:45
|
После изменений стала блюрится карта высоты,
очень заметно также и изменение светового уровня,
очень большие погрешности, мало похоже на исходное изображение. |
|
(0008926)
Oles
23 сентября 2006 13:33
|
карта блурилась всегда, но это делается _ПОСЛЕ_ того, как считается нормал-мапа |
|
(0008927)
Oles
23 сентября 2006 13:35
|
да, и для "просто-вопросов" - давайте заведём отдельную ветку, а не будем открывать новые баги, которые багами не являются, ок?
я сделаю ветку "вопросы"
если там решим, что какая-то штука - баг, будем открывать запись |
|