Mantis

< Прошлое обращение (0009719) Следующее обращение (0009721) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0009720 [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Escape значительный всегда 19 июля 2006 18:48 05 февраля 2007 18:27
Автор plecha Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение исправлен Платформа
Статус @85@ OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 21 июля 2006 00:00 Подверсия продукта
Сводка 0009720: Бандиты на фабрике...
Описание Перестрелка с бандитами закончилась,Петруха лежит раненый и стонет, в это же время он передает по рации Волку , что фабрика зачищена. Даю ему аптечку, он встает и говорит то же самое, не достав рацию, после чего достает ее и тут же прячет...нужно проверять не раненый ли он (в xr_conditions есть функция которая это проверяет - is_wounded() )
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


Нет полльзователей, отслеживающих обращение.


- Комментарии
(0008762)
Krondor
20 июля 2006 14:45

Пофиксено. Теперь Петруха раненым не бывает

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
19 июля 2006 18:48 plecha Новое обращение
19 июля 2006 18:49 plecha ETA 19 июля 2006 00:00 => 21 июля 2006 00:00
20 июля 2006 14:45 Krondor Статус назначен => решен
20 июля 2006 14:45 Krondor Решение открыт => исправлен
20 июля 2006 14:45 Krondor Комментарий добавлен: 8762
05 февраля 2007 18:27 Petruha Статус решен => @85@