| < Прошлое обращение (0009402) | Следующее обращение (0009404) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0009403 | [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Dark Valley | незначительный | всегда | 13 июня 2006 18:46 | 05 июля 2006 18:29 |
| Автор | Anton | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | закрыт | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0009403: Доработки геометрии 2 | ||||
| Описание | - на входе положить несколько камней, чтобы нельзя было выехать на машине. Олег покажет
- тектсурами показать поповорот направо трубы, вход на базу бандитов - положить досуку на трубу, лаз в окно - лестница в яме на базе вне сектора - над дверью борова повесить лампочку - в большом зале расставить пару каверов. Олег - островки на болотах - первый остров - кэмп\костер, второй остров - обыграть логово - трупы, кости. Мастадй - закрыть выход на крышу на малой базе - на ферме перегородить прямую видимость до костра. Олег - брустверы перед воротами, чтобы нельзя было уехать на ескейп на машине |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||