Mantis

< Прошлое обращение (0009402) Следующее обращение (0009404) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0009403 [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Dark Valley незначительный всегда 13 июня 2006 18:46 05 июля 2006 18:29
Автор Anton Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение исправлен Платформа
Статус закрыт OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 19 января 2038 05:14 Подверсия продукта
Сводка 0009403: Доработки геометрии 2
Описание - на входе положить несколько камней, чтобы нельзя было выехать на машине. Олег покажет
- тектсурами показать поповорот направо трубы, вход на базу бандитов
- положить досуку на трубу, лаз в окно
- лестница в яме на базе вне сектора
- над дверью борова повесить лампочку
- в большом зале расставить пару каверов. Олег
- островки на болотах - первый остров - кэмп\костер, второй остров - обыграть логово - трупы, кости. Мастадй
- закрыть выход на крышу на малой базе
- на ферме перегородить прямую видимость до костра. Олег
- брустверы перед воротами, чтобы нельзя было уехать на ескейп на машине
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей Mustdie, Denis


- Комментарии
(0008667)
Mike
03 июля 2006 16:57

гАтова! изменения после перекомпиляции

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
13 июня 2006 18:46 Anton Новое обращение
13 июня 2006 18:46 Anton Следить: Mustdie
13 июня 2006 18:46 Anton Следить: Denis
03 июля 2006 16:57 Mike Статус назначен => решен
03 июля 2006 16:57 Mike Решение открыт => исправлен
03 июля 2006 16:57 Mike Комментарий добавлен: 8667
05 июля 2006 18:29 Petruha Статус решен => закрыт