| < Прошлое обращение (0009379) | Следующее обращение (0009381) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0009380 | [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Escape | незначительный | всегда | 09 июня 2006 15:17 | 21 июня 2006 12:58 |
| Автор | Petruha | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | @85@ | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 09 июня 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0009380: Нестыковка логики событий | ||||
| Описание | Нарушена логика событий. Изначально задание со спасением типа на фабрике бандитов выдается Торговцем и его суть - ПРИНЕСТИ ФЛЕШКУ. Но задания выставлены в таком порядке, что пока я не получу награду от Волка задание не засчитывается и я не могу получить новое.
Ситуация в которой глюк проявляется наиболее четко: всех вынес, пришел к Торговцу, отдал флешку, но не могу получить новое задание т.к. не был у Волка. ТОрговец говорит - ты еще старое не закончил. Хотя его задание с выполнил. Предлагаю сделать возможной выдачу нового задания после передачи флешки Торговцу. Или убрать подтаск "поговорить с Волком", что заставит игрока следить за сюжетной линией. |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||