Mantis

< Прошлое обращение (0009096) Следующее обращение (0009098) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0009097 [S.T.A.L.K.E.R.: TODO List] 0 незначительный всегда 30 мая 2006 13:09 03 июля 2006 14:06
Автор Wicked Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение исправлен Платформа
Статус решен OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 30 июля 2006 00:00 Подверсия продукта
Сводка 0009097: Расставить статические источники звуков
Описание Расставить статические источники звуков
Шаги по воспроизведению set static sound sources
Дополнительная информация set static sound sources
Присоединенные файлы

- Связи


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей Stohe, bes


- Комментарии
(0008417)
Prof
08 июня 2006 13:13

нужно определится есть ли в этом вообще необходимость, с учетом того что все будет происходить виртуально, а т.е с сильным псивоздействием и "его" звукаим, то стаитческие звуки могут быть и не слышны...по идее досточно одного- звук гудения (как звукорежиссер решит глдя на картинку) под фигурой представителя осознания...
Руслан по ходу предлагаю не давать игроку возможности двигаться...в конце концов его "силком" пригласили..т.е он стоит возле столба света рядом с "дядькой"- может крутиться- вокруг темень..вобщем - определись нужен ли там статический звук и , или снимай задачу, или перводи на ДК

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
30 мая 2006 13:09 Wicked Новое обращение
30 мая 2006 13:09 Wicked Следить: Stohe
30 мая 2006 13:09 Wicked Следить: bes
08 июня 2006 12:51 Prof Проект S.T.A.L.K.E.R.: Level Design => S.T.A.L.K.E.R.: TODO List
08 июня 2006 13:13 Prof Комментарий добавлен: 8417
08 июня 2006 13:13 Prof Назначено Prof => Stohe
08 июня 2006 17:30 Blackbird Категория Laboratory O-Consciousness => 0
08 июня 2006 17:30 Blackbird Шаги по воспроизведению обновлены
08 июня 2006 17:31 Blackbird Дополнительная информация обновлена
03 июля 2006 14:06 Stohe Статус назначен => решен
03 июля 2006 14:06 Stohe Решение открыт => исправлен