| < Прошлое обращение (0009029) | Следующее обращение (0009031) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0009030 | [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Rostok | незначительный | всегда | 29 мая 2006 18:46 | 05 февраля 2007 18:27 |
| Автор | Wicked | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | @85@ | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 24 июня 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0009030: Прохождение уровня без получения хита | ||||
| Описание | 1. На крыше занимаем позицию, и выносим наемников, которые поджидают Круглова возле стройки (они могут не увидеть игрока). Проверить под какой схемой стоят. Если комбат и денжер игнор – то реакция естественно будет тупая.
S:\exchange\bugshots\Бар.doc 2. По крышам и забору выходим на такую позицию (screenshot), с которого простреливаются атакующие Круглова наемники. Достаточно LR-300 с прицелом (после Милитари). 6. С верхнего этажа на стройке убиваем наемников из последней сцены. 7. Идем встречаться с Кругловым и спокойно его провожаем. После такого прохождения теряется смысл прикрытия Круглова. Мое предложение, что бы этого не было: 1. Отпилить кусок трубы из третьего пункта. 2. Убрать все лестницы на крыши домов. 3. Что бы после SAVE/LOAD игрок не забрасывал наемников из последней сцены, гранатами через забор, респить их рендомно. 4. В месте его первой остановки посадить пару наемников. |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| К этому обращению нет комменариев. |