Mantis

< Прошлое обращение (0008371) Следующее обращение (0008373) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0008372 [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] 0 незначительный всегда 13 апреля 2006 17:56 05 февраля 2007 18:27
Автор Stohe Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение исправлен Платформа
Статус @85@ OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 13 апреля 2006 00:00 Подверсия продукта
Сводка 0008372: Универсальные диалоги в профилях персонажей.
Описание Необходимо привести в порядок прописанные в профилях диалоги.
В настоящее время во многих профилях не подключены универсальные диалоги, несмотря
на то что еще месяца два назад я собственноручно прошелся по всем профилям и везде их прописал.

Если профиль сюжетного персонажа, у которого существует свой стартовый диалог, то описание профиля
должно выглядеть следующим образом:

<specific_character id="esc_tutorial_wounded" team_default = "1">
<name>esc_tolik_name</name>
<icon x="30" y="2"></icon>
<map_icon x="0" y="0"></map_icon>
<bio>esc_tolik_bio</bio>

<class>esc_tutorial_wounded</class>
<community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>

<rank>196</rank>
<reputation>6</reputation>

<snd_config>characters_voice\human_01\newbie\</snd_config>

<visual>actors\novice\green_stalker_1</visual>
<supplies>
[spawn] \n
wpn_pb \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
esc_wounded_flash \n
</supplies>

<start_dialog>tutorial_wounded_give_medkit</start_dialog>
#include "gameplay\character_dialogs.xml"
</specific_character>



Если профиль универсальный, то описание профиля должно выглядеть следующим образом:

<specific_character id="esc_bandit_novice_default2" team_default = "1">
<name>GENERATE_NAME_bandit</name>
<icon x="28" y="2"></icon>
<map_icon x="3" y="2"></map_icon>
<bio>esc_bandit_novice_bio</bio>

<class>esc_bandit_novice</class>
<community>bandit</community> <terrain_sect>stalker_bandit_terrain</terrain_sect>

<rank>59</rank>
<reputation>-60</reputation>

<snd_config>characters_voice\human_01\bandit\</snd_config>

<panic_treshold>0</panic_treshold>

<visual>actors\bandit\stalker_bandit_4</visual>
<supplies>
[spawn] \n
wpn_pb \n
ammo_9x18_pmm = 1 \n
device_torch \n
wpn_bm16 \n
ammo_12x70_buck \n
#include "gameplay\character_items.xml" \n
#include "gameplay\character_drugs.xml" \n
#include "gameplay\character_food.xml"
</supplies>

#include "gameplay\character_dialogs.xml"
</specific_character>


Прописывать универсальные диалоги не нужно особым уникальным персонажам типа торговец,
бармен, лидеры группировок и тд и тп.
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


Нет полльзователей, отслеживающих обращение.


К этому обращению нет комменариев.

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
13 апреля 2006 17:56 Stohe Новое обращение
06 июля 2006 15:08 Mustdie Статус назначен => решен
06 июля 2006 15:08 Mustdie Решение открыт => исправлен
05 февраля 2007 18:27 Petruha Статус решен => @85@