| < Прошлое обращение (0008369) | Следующее обращение (0008371) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0008370 | [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] 0 | незначительный | всегда | 13 апреля 2006 17:55 | 15 мая 2006 12:48 |
| Автор | Stohe | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | закрыт | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 21 апреля 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0008370: Универсальные диалоги в профилях персонажей. | ||||
| Описание | Необходимо привести в порядок прописанные в профилях диалоги.
В настоящее время во многих профилях не подключены универсальные диалоги, несмотря на то что еще месяца два назад я собственноручно прошелся по всем профилям и везде их прописал. Если профиль сюжетного персонажа, у которого существует свой стартовый диалог, то описание профиля должно выглядеть следующим образом: <specific_character id="esc_tutorial_wounded" team_default = "1"> <name>esc_tolik_name</name> <icon x="30" y="2"></icon> <map_icon x="0" y="0"></map_icon> <bio>esc_tolik_bio</bio> <class>esc_tutorial_wounded</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>196</rank> <reputation>6</reputation> <snd_config>characters_voice\human_01\newbie\</snd_config> <visual>actors\novice\green_stalker_1</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_pb \n ammo_9x18_fmj = 1 \n esc_wounded_flash \n </supplies> <start_dialog>tutorial_wounded_give_medkit</start_dialog> #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> Если профиль универсальный, то описание профиля должно выглядеть следующим образом: <specific_character id="esc_bandit_novice_default2" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_bandit</name> <icon x="28" y="2"></icon> <map_icon x="3" y="2"></map_icon> <bio>esc_bandit_novice_bio</bio> <class>esc_bandit_novice</class> <community>bandit</community> <terrain_sect>stalker_bandit_terrain</terrain_sect> <rank>59</rank> <reputation>-60</reputation> <snd_config>characters_voice\human_01\bandit\</snd_config> <panic_treshold>0</panic_treshold> <visual>actors\bandit\stalker_bandit_4</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_pb \n ammo_9x18_pmm = 1 \n device_torch \n wpn_bm16 \n ammo_12x70_buck \n #include "gameplay\character_items.xml" \n #include "gameplay\character_drugs.xml" \n #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> Прописывать универсальные диалоги не нужно особым уникальным персонажам типа торговец, бармен, лидеры группировок и тд и тп. |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
| Нет полльзователей, отслеживающих обращение. |
| К этому обращению нет комменариев. |