| < Прошлое обращение (0008328) | Следующее обращение (0008330) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0008329 | [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Yantar / Underground | незначительный | всегда | 11 апреля 2006 17:57 | 20 июня 2006 13:20 |
| Автор | Koan | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | закрыт | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0008329: изменения для мозголаба | ||||
| Описание | 1. Убрать освещение в туннеле перед сферой, только очень тусклое (будем освещать мигающим
динамическим освещением) 2. В туннеле перед сферой положить много останков тел и разбрызгать кровь по полу 3. Убрать перила в помещении после лифтовой шахты (чтобы снорки могли прыгать) 4. Подсветить пульты управления (поставить над ними горящие лампы) 5. Сделать более освещенной сферу (снизу поджечь и осветить как от огня; сверху сделать освещение которое будет отбрасывать тени по всей сфере; центр сферы оставить вообще без света, кроме освещенных пультов управления) 6. Убрать почти все освещение в комнате перед туннелем (оставить освещение возле дырки в туннель, возможно сделать освещение из дырки, типа там зеленая гадость которая светится) |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
Комментарии |
|
|
(0007871)
Mike 18 апреля 2006 12:36 |
вроде сделал |
|
(0008490)
Mike 13 июня 2006 16:18 |
закрою, но с освещением и спаунами еще там погемориться нужно будет, дабы оптимизить все. |