Mantis

< Прошлое обращение (0008269) Следующее обращение (0008271) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0008270 [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Escape незначительный всегда 06 апреля 2006 16:03 13 апреля 2006 15:14
Автор Petruha Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение не баг Платформа
Статус закрыт OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 06 апреля 2006 00:00 Подверсия продукта
Сводка 0008270: Квест на фабрику в случае ссоры с деревней ламаков.
Описание Зачем выдавать проваленное подзадание "поговорить с Волком"?
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей Denis


- Комментарии
(0007581)
Krondor
06 апреля 2006 16:44

потому что это один и тот же квест выдается. А в зависимости от условий первое подзадание его проваливается сразу. Вот и все. Дублирующий квест делаться не будет.
(0007744)
Petruha
13 апреля 2006 15:14

криво и нелогично :)

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
06 апреля 2006 16:03 Petruha Новое обращение
06 апреля 2006 16:03 Petruha Следить: Denis
06 апреля 2006 16:44 Krondor Статус назначен => решен
06 апреля 2006 16:44 Krondor Решение открыт => не баг
06 апреля 2006 16:44 Krondor Комментарий добавлен: 7581
11 апреля 2006 17:31 Petruha Статус решен => @85@
13 апреля 2006 15:14 Petruha Комментарий добавлен: 7744
13 апреля 2006 15:14 Petruha Статус @85@ => закрыт
13 апреля 2006 15:14 Petruha Описание обновлено