Mantis

< Прошлое обращение (0008265) Следующее обращение (0008267) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0008266 [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Escape незначительный всегда 06 апреля 2006 12:53 08 июня 2006 13:17
Автор Petruha Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение исправлен Платформа
Статус закрыт OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 14 апреля 2006 00:00 Подверсия продукта
Сводка 0008266: Невидимая стена.
Описание Не пойму зачем так жестко обрезать возможности игрока. Если еще несколько дыр через которые можно попасть к первому артефакту. Считаю, что стену над бочками надо убрать: игрок запрыгивает на бочку и упирается в водух. Если б я играл в релиз - маты летели бы по всему офису :)
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы ss_petruha_04-06-06_12-14-44.jpg (52,617 bytes) 06 апреля 2006 12:53

- Связи


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей Denis


- Комментарии
(0007545)
Krondor
06 апреля 2006 12:57

Юра, глянь, пожалуйста, что с этим можно сделать?

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
06 апреля 2006 12:53 Petruha Новое обращение
06 апреля 2006 12:53 Petruha Следить: Denis
06 апреля 2006 12:53 Petruha Файл добавлен: ss_petruha_04-06-06_12-14-44.jpg
06 апреля 2006 12:57 Krondor Комментарий добавлен: 7545
06 апреля 2006 12:57 Krondor Назначено Krondor => Yuriy
07 апреля 2006 10:23 Krondor ETA 06 апреля 2006 00:00 => 14 апреля 2006 00:00
10 апреля 2006 10:38 Yuriy Статус назначен => решен
10 апреля 2006 10:38 Yuriy Решение открыт => исправлен
11 апреля 2006 17:31 Petruha Статус решен => @85@
08 июня 2006 13:17 Petruha Статус @85@ => закрыт