| < Прошлое обращение (0008265) | Следующее обращение (0008267) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0008266 | [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Escape | незначительный | всегда | 06 апреля 2006 12:53 | 08 июня 2006 13:17 |
| Автор | Petruha | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | закрыт | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 14 апреля 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0008266: Невидимая стена. | ||||
| Описание | Не пойму зачем так жестко обрезать возможности игрока. Если еще несколько дыр через которые можно попасть к первому артефакту. Считаю, что стену над бочками надо убрать: игрок запрыгивает на бочку и упирается в водух. Если б я играл в релиз - маты летели бы по всему офису :) | ||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
Комментарии |
|
|
(0007545)
Krondor 06 апреля 2006 12:57 |
Юра, глянь, пожалуйста, что с этим можно сделать? |