Комментарии |
(0007504)
Slipch
04 апреля 2006 11:55
|
Можно динамит поставить на маленьком уровне - найти проблему на эскейпе почти не реально.
Если не сложно скажите какой это клас - те что вообще ставится как динамит |
|
(0007513)
Krondor
04 апреля 2006 12:36
|
секция из quest_items.ltx
[dynamite]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "devices\quest_items\dynamite"
;$prefetch = 32
class = D_AFMERG
cform = skeleton
visual = physics\box\expl_dinamit.ogf
radius = 1
;script_binding = stalker.object_init
inv_name = Dynamite
inv_name_short = Dynamite
inv_weight = 3 ;0.2
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 4
inv_grid_y = 18
cost = 0
can_trade = off |
|
(0007514)
Krondor
04 апреля 2006 12:37
|
Кроме того, Костя, это общая проблема... что с теми бочками с милитари и станции2, что этот динамит... |
|
(0007515)
Slipch
04 апреля 2006 12:54
|
Про бочки первый раз слышу!
Были проблемы с оружием и костюмами.
Если это та же проблема то уже исправлено. |
|
(0007801)
Krondor
14 апреля 2006 18:27
|
пацаны, гляньте, пофиксилось ли... |
|
(0008099)
Slipch
15 мая 2006 11:59
|
причина извесна |
|
(0008105)
Petruha
15 мая 2006 12:50
|
В пятницу спавнился прорезанный насквозь плоскостью столешницы тумбы - не исправлено. |
|
(0008107)
Slipch
15 мая 2006 13:10
|
а оно еще не исправлено,найдена причина ,за сегодня надеюсь |
|
(0008139)
Slipch
18 мая 2006 15:56
|
Правильное описание глюка звучит так:
Глюк касается всех инвентарных предметов лежащих на уровне
при сохранении и загрузке (переходы между уровнями тоже сохранение загрузка)
их положение смещается |
|
(0008141)
bes
18 мая 2006 16:18
|
Угу, только это первый уровень, а сейв/лоад я не делал |
|
(0008373)
Petruha
06 июня 2006 16:19
|
Проверил на Escape.
Лежит правильно, при нормальном прохождении и при save\load. |
|