Mantis

< Прошлое обращение (0008237) Следующее обращение (0008239) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0008238 [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Escape незначительный иногда 04 апреля 2006 11:42 05 февраля 2007 18:27
Автор bes Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение исправлен Платформа
Статус @85@ OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 17 мая 2006 00:00 Подверсия продукта
Сводка 0008238: Иногда динамит неправильно респится
Описание .
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы ss_bes_04-04-06_11-27-32.jpg (98,108 bytes) 04 апреля 2006 11:42

- Связи


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей Denis


- Комментарии
(0007504)
Slipch
04 апреля 2006 11:55

Можно динамит поставить на маленьком уровне - найти проблему на эскейпе почти не реально.
Если не сложно скажите какой это клас - те что вообще ставится как динамит
(0007513)
Krondor
04 апреля 2006 12:36

секция из quest_items.ltx

[dynamite]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "devices\quest_items\dynamite"
;$prefetch = 32
class = D_AFMERG
cform = skeleton
visual = physics\box\expl_dinamit.ogf
radius = 1
;script_binding = stalker.object_init

inv_name = Dynamite
inv_name_short = Dynamite
inv_weight = 3 ;0.2

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 4
inv_grid_y = 18
cost = 0

can_trade = off
(0007514)
Krondor
04 апреля 2006 12:37

Кроме того, Костя, это общая проблема... что с теми бочками с милитари и станции2, что этот динамит...
(0007515)
Slipch
04 апреля 2006 12:54

Про бочки первый раз слышу!
Были проблемы с оружием и костюмами.
Если это та же проблема то уже исправлено.
(0007801)
Krondor
14 апреля 2006 18:27

пацаны, гляньте, пофиксилось ли...
(0008099)
Slipch
15 мая 2006 11:59

причина извесна
(0008105)
Petruha
15 мая 2006 12:50

В пятницу спавнился прорезанный насквозь плоскостью столешницы тумбы - не исправлено.
(0008107)
Slipch
15 мая 2006 13:10

а оно еще не исправлено,найдена причина ,за сегодня надеюсь
(0008139)
Slipch
18 мая 2006 15:56

Правильное описание глюка звучит так:
Глюк касается всех инвентарных предметов лежащих на уровне
при сохранении и загрузке (переходы между уровнями тоже сохранение загрузка)
их положение смещается
(0008141)
bes
18 мая 2006 16:18

Угу, только это первый уровень, а сейв/лоад я не делал
(0008373)
Petruha
06 июня 2006 16:19

Проверил на Escape.

Лежит правильно, при нормальном прохождении и при save\load.

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
04 апреля 2006 11:42 bes Новое обращение
04 апреля 2006 11:42 bes Следить: Denis
04 апреля 2006 11:42 bes Файл добавлен: ss_bes_04-04-06_11-27-32.jpg
04 апреля 2006 11:50 Krondor Назначено Krondor => Slipch
04 апреля 2006 11:55 Slipch Комментарий добавлен: 7504
04 апреля 2006 12:36 Krondor Комментарий добавлен: 7513
04 апреля 2006 12:37 Krondor Комментарий добавлен: 7514
04 апреля 2006 12:54 Slipch Комментарий добавлен: 7515
14 апреля 2006 18:27 Krondor Статус назначен => решен
14 апреля 2006 18:27 Krondor Решение открыт => исправлен
14 апреля 2006 18:27 Krondor Комментарий добавлен: 7801
20 апреля 2006 15:07 Petruha Статус решен => @85@
15 мая 2006 11:59 Slipch Комментарий добавлен: 8099
15 мая 2006 11:59 Slipch ETA 14 апреля 2006 00:00 => 17 апреля 2006 00:00
15 мая 2006 12:00 Slipch ETA 17 апреля 2006 00:00 => 17 мая 2006 00:00
15 мая 2006 12:50 Petruha Комментарий добавлен: 8105
15 мая 2006 12:50 Petruha Статус @85@ => назначен
15 мая 2006 12:50 Petruha Решение исправлен => открыт снова
15 мая 2006 13:10 Slipch Комментарий добавлен: 8107
18 мая 2006 15:56 Slipch Комментарий добавлен: 8139
18 мая 2006 15:56 Slipch Статус назначен => решен
18 мая 2006 15:56 Slipch Решение открыт снова => исправлен
18 мая 2006 16:18 bes Комментарий добавлен: 8141
18 мая 2006 18:10 Petruha Статус решен => @85@
06 июня 2006 16:19 Petruha Комментарий добавлен: 8373
06 июня 2006 16:19 Petruha Статус @85@ => @86@
04 августа 2006 11:18 Slipch Статус @86@ => решен
05 февраля 2007 18:27 Petruha Статус решен => @85@