Mantis

< Прошлое обращение (0008079) Следующее обращение (0008081) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0008080 [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Yantar незначительный всегда 29 марта 2006 16:32 05 февраля 2007 18:27
Автор Anton Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение исправлен Платформа
Статус @85@ OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 27 июня 2006 00:00 Подверсия продукта
Сводка 0008080: оcветить тунель, по которому бежим с Кругловым на замеры
Описание текущая идея, сделать ответвление по середине тунеля, которое сразу же завалено и там костер

свет от костра будет освещать самую темную часть тунеля
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей Petruha, plecha


К этому обращению нет комменариев.

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
29 марта 2006 16:32 Anton Новое обращение
29 марта 2006 16:32 Anton Следить: plecha
29 марта 2006 16:32 Anton Следить: Petruha
29 марта 2006 16:42 Koan ETA 01 апреля 2006 00:00 => 07 апреля 2006 00:00
29 марта 2006 16:42 Koan Сводка Советить тунель, по которому бежим с Кругловым на замеры => оcветить тунель, по которому бежим с Кругловым на замеры
29 марта 2006 16:42 Koan Описание обновлено
05 апреля 2006 11:51 Koan ETA 07 апреля 2006 00:00 => 14 апреля 2006 00:00
05 апреля 2006 11:51 Koan Описание обновлено
14 апреля 2006 11:46 Koan ETA 14 апреля 2006 00:00 => 21 апреля 2006 00:00
14 апреля 2006 11:46 Koan Описание обновлено
20 апреля 2006 14:24 Koan ETA 21 апреля 2006 00:00 => 28 апреля 2006 00:00
20 апреля 2006 14:24 Koan Описание обновлено
05 мая 2006 12:22 Koan ETA 28 апреля 2006 00:00 => 12 мая 2006 00:00
05 мая 2006 12:22 Koan Описание обновлено
09 июня 2006 15:50 Koan ETA 12 мая 2006 00:00 => 27 июня 2006 00:00
09 июня 2006 15:50 Koan Описание обновлено
12 июля 2006 16:26 Koan Статус назначен => решен
12 июля 2006 16:26 Koan Решение открыт => исправлен
05 февраля 2007 18:27 Petruha Статус решен => @85@