| < Прошлое обращение (0007862) | Следующее обращение (0007864) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0007863 | [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Escape | незначительный | всегда | 22 марта 2006 16:57 | 13 апреля 2006 15:13 |
| Автор | Anton | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | закрыт | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 22 марта 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0007863: Волк немой | ||||
| Описание | Не произносит звуков, кроме как убери оружие.
Есть ли мит стандартный, когда он может сказать один раз - ну что там у тебя. Т.е. если пришли с оружием - говрит опусти оружие тогда и поговорим. Опускаем оружие - он говрит - ну что там у тебя. Если пришли без оружия - сразу говрит ну что там у тебя. Есть что-то подобное в инструментарии? |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
Комментарии |
|
|
(0007181)
Krondor 23 марта 2006 13:05 |
Сюжетную озвучку произносит как только ты подходишь к нему вместе с толиком, еще не сдав задание торговцу.
Все остальное время стандартный мит: meet_state = 15|guard@wait meet_state_wpn = 15|backoff@threat_weap |
|
(0007555)
Petruha 06 апреля 2006 15:24 |
Говорит только в случаях:
- приход с оружием. - стою возле него, не говорю. Если просто подойти, без оружия - ничего не говорит. Если все правильно - ставь решен. |
|
(0007743)
Petruha 13 апреля 2006 15:13 |
ОК |