Mantis

< Прошлое обращение (0007782) Следующее обращение (0007784) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0007783 [S.T.A.L.K.E.R.: TODO List] 0 незначительный всегда 17 марта 2006 17:54 09 июня 2006 18:47
Автор Petruha Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение не баг Платформа
Статус решен OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 15 апреля 2006 00:00 Подверсия продукта
Сводка 0007783: Камера обрезает оружие близкостоящих НПС.
Описание Я точно не знаю чей это баг. Назначь плз. кому надо.
Шаги по воспроизведению
Дополнительная информация
Присоединенные файлы

- Связи


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей Anton, Vovan, Prof


- Комментарии
(0007118)
Oles
21 марта 2006 13:08

скриншот? или в смысле обрезается плоскостью камеры? тогда к костику - это он не пускает актёра близко к НПС
(0007119)
Petruha
21 марта 2006 14:15

сорри, скрин не положил :(

обрезает камерой. Костя разрули.
(0007120)
Slipch
21 марта 2006 14:26

Это дизайнеры настраивают размеры колижена, который непускает актера близко к НПС
(0007142)
Prof
21 марта 2006 18:10

Что делать?..если отодвинем еще дальше хрен протиснимся кое-где в сценках
(0007225)
Prof
24 марта 2006 17:06

Костя сделай плиз вариацию размера шэйпа НПС - в режиме автомат на изготовку- большой..в режиме free- меньший...кроме указанного бага это пофиксит и другие гейп-плэйные моменты..как например нпс меня не видит в темноте но отталкивает своим здоровым шэйпом
(0008100)
Slipch
15 мая 2006 12:04

сие реализовано, но не отдавлось на всякий случай перед выставкой
скорее всего тредует настройки
(0008144)
Slipch
18 мая 2006 16:47

я отдал потестируйте пожалуйста механизм претерпел существенные изменения
(0008148)
Petruha
18 мая 2006 18:19
отредактирован: 06 июня 2006 16:26

Вот как сейчас это выглядит:
- подходишь в НПС вплотную, достаешь ствол - он поднимает свое оружие (в этот момент оно рубится камерой) и через мгновение выталкивет игрока за большой шейп. Убираешь оружие - НПС убирает свое, но подойти ближе к НПС можно только через небольшой промежуток времени.
Выходит, что проблема в частоте или настройке момента обновления размера шейпа и реакции на это + совсем плохо выглядит выталкивание игрока за больший шейп.

Я предлагаю следующие варианты решения:

- НЕ МЕНЯТЬ РАЗМЕР ШЕЙПА: сделать новую анимацию (оружие не поднимается перед собой, а находится у бедра) для ситуаций, когда игрок находится рядом с тем, кто достает оружие.
- ОБЛАГОРОДИТЬ ВЫТАЛКИВАНИЕ: добавить анимацию как НПС толкает игрока рукой за большой шейп, а только потом достает оружие. Или одновременно одной рукой толкает, а другой достает оружие.

отредактирован: 06.06.06 16:26
(0008399)
Prof
07 июня 2006 16:29

ИТАК ИТОЖИМ:
-делать сложный шейп (на оружие) - нельзя - будут стрянуть в геометрии
-новая анимация - сложно (много переделок)
-перейти на анимацию - оружие у бедра - не позволяет анимация "убери оружие" - она сделана под оружие наизготовку.
-доделать как в Халве - это комплексная и довольно сложная задача..времени до Бэты на эксперименты уже нет

ВЫВОД
Переделка многих анимаций или оставляем обрезание ствола - колижин однозначно нужно уменьшать - убить ножом или подойти к раненому - это проблема
(0008401)
Slipch
07 июня 2006 18:14

Возможен вариант:
Когда сталкер достает оружие актер не двигается, если актер подходит, оружие поднято - упирается в большой шейп.
Когда актер достает оружие он сдвигается назад.
Шейпы нужно отрегулировать.
Остается нож - для сидячего шейп можно сделать меньший,
в остальных случаях незнаю.
(0008432)
Prof
09 июня 2006 11:42

Проблема не решится..я не смогу убить челас оружием...потому что оружие поднято - упирается в большой шейп.
-шэйп не увеличивать сделать меньше.. на обрезание - забить
-для сидячего положения и в ситуации раненый сделать меньше шэйп
(0008478)
Slipch
09 июня 2006 18:47

и того: забиваем на обрезание оружия

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
17 марта 2006 17:54 Petruha Новое обращение
21 марта 2006 13:08 Oles Комментарий добавлен: 7118
21 марта 2006 13:08 Oles Назначено Oles => Slipch
21 марта 2006 14:15 Petruha Комментарий добавлен: 7119
21 марта 2006 14:26 Slipch Комментарий добавлен: 7120
21 марта 2006 14:26 Slipch Назначено Slipch => Stohe
21 марта 2006 14:31 Stohe Назначено Stohe => Prof
21 марта 2006 18:10 Prof Комментарий добавлен: 7142
24 марта 2006 17:06 Prof Комментарий добавлен: 7225
24 марта 2006 17:06 Prof Назначено Prof => Slipch
04 апреля 2006 10:52 Slipch ETA 24 марта 2006 00:00 => 15 апреля 2006 00:00
15 мая 2006 12:04 Slipch Комментарий добавлен: 8100
15 мая 2006 12:04 Slipch Статус назначен => решен
15 мая 2006 12:04 Slipch Решение открыт => исправлен
15 мая 2006 12:45 Petruha Статус решен => @85@
18 мая 2006 16:47 Slipch Комментарий добавлен: 8144
18 мая 2006 18:19 Petruha Комментарий добавлен: 8148
05 июня 2006 16:43 Petruha Комментарий отредактирован: 8148
05 июня 2006 16:58 Petruha Комментарий отредактирован: 8148
05 июня 2006 16:58 Petruha Следить: Prof
05 июня 2006 16:58 Petruha Следить: Anton
05 июня 2006 16:59 Petruha Следить: Vovan
05 июня 2006 17:58 Petruha Комментарий отредактирован: 8148
06 июня 2006 16:26 Petruha Комментарий отредактирован: 8148
06 июня 2006 16:28 Petruha Назначено Slipch => Prof
06 июня 2006 16:28 Petruha Статус @85@ => назначен
06 июня 2006 16:28 Petruha Решение исправлен => открыт снова
07 июня 2006 16:29 Prof Комментарий добавлен: 8399
07 июня 2006 18:14 Slipch Комментарий добавлен: 8401
08 июня 2006 12:51 Prof Проект S.T.A.L.K.E.R.: Level Design => S.T.A.L.K.E.R.: TODO List
09 июня 2006 11:42 Prof Комментарий добавлен: 8432
09 июня 2006 12:00 Prof Назначено Prof => Slipch
09 июня 2006 18:45 Slipch Статус назначен => решен
09 июня 2006 18:45 Slipch Решение открыт снова => не баг
09 июня 2006 18:47 Slipch Комментарий добавлен: 8478