Комментарии |
(0007118)
Oles
21 марта 2006 13:08
|
скриншот? или в смысле обрезается плоскостью камеры? тогда к костику - это он не пускает актёра близко к НПС |
|
(0007119)
Petruha
21 марта 2006 14:15
|
сорри, скрин не положил :(
обрезает камерой. Костя разрули. |
|
(0007120)
Slipch
21 марта 2006 14:26
|
Это дизайнеры настраивают размеры колижена, который непускает актера близко к НПС |
|
(0007142)
Prof
21 марта 2006 18:10
|
Что делать?..если отодвинем еще дальше хрен протиснимся кое-где в сценках |
|
(0007225)
Prof
24 марта 2006 17:06
|
Костя сделай плиз вариацию размера шэйпа НПС - в режиме автомат на изготовку- большой..в режиме free- меньший...кроме указанного бага это пофиксит и другие гейп-плэйные моменты..как например нпс меня не видит в темноте но отталкивает своим здоровым шэйпом |
|
(0008100)
Slipch
15 мая 2006 12:04
|
сие реализовано, но не отдавлось на всякий случай перед выставкой
скорее всего тредует настройки |
|
(0008144)
Slipch
18 мая 2006 16:47
|
я отдал потестируйте пожалуйста механизм претерпел существенные изменения |
|
(0008148)
Petruha
18 мая 2006 18:19
отредактирован: 06 июня 2006 16:26
|
Вот как сейчас это выглядит:
- подходишь в НПС вплотную, достаешь ствол - он поднимает свое оружие (в этот момент оно рубится камерой) и через мгновение выталкивет игрока за большой шейп. Убираешь оружие - НПС убирает свое, но подойти ближе к НПС можно только через небольшой промежуток времени.
Выходит, что проблема в частоте или настройке момента обновления размера шейпа и реакции на это + совсем плохо выглядит выталкивание игрока за больший шейп.
Я предлагаю следующие варианты решения:
- НЕ МЕНЯТЬ РАЗМЕР ШЕЙПА: сделать новую анимацию (оружие не поднимается перед собой, а находится у бедра) для ситуаций, когда игрок находится рядом с тем, кто достает оружие.
- ОБЛАГОРОДИТЬ ВЫТАЛКИВАНИЕ: добавить анимацию как НПС толкает игрока рукой за большой шейп, а только потом достает оружие. Или одновременно одной рукой толкает, а другой достает оружие.
отредактирован: 06.06.06 16:26 |
|
(0008399)
Prof
07 июня 2006 16:29
|
ИТАК ИТОЖИМ:
-делать сложный шейп (на оружие) - нельзя - будут стрянуть в геометрии
-новая анимация - сложно (много переделок)
-перейти на анимацию - оружие у бедра - не позволяет анимация "убери оружие" - она сделана под оружие наизготовку.
-доделать как в Халве - это комплексная и довольно сложная задача..времени до Бэты на эксперименты уже нет
ВЫВОД
Переделка многих анимаций или оставляем обрезание ствола - колижин однозначно нужно уменьшать - убить ножом или подойти к раненому - это проблема |
|
(0008401)
Slipch
07 июня 2006 18:14
|
Возможен вариант:
Когда сталкер достает оружие актер не двигается, если актер подходит, оружие поднято - упирается в большой шейп.
Когда актер достает оружие он сдвигается назад.
Шейпы нужно отрегулировать.
Остается нож - для сидячего шейп можно сделать меньший,
в остальных случаях незнаю. |
|
(0008432)
Prof
09 июня 2006 11:42
|
Проблема не решится..я не смогу убить челас оружием...потому что оружие поднято - упирается в большой шейп.
-шэйп не увеличивать сделать меньше.. на обрезание - забить
-для сидячего положения и в ситуации раненый сделать меньше шэйп |
|
(0008478)
Slipch
09 июня 2006 18:47
|
и того: забиваем на обрезание оружия |
|