| < Прошлое обращение (0007488) | Следующее обращение (0007490) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0007489 | [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] | незначительный | всегда | 09 марта 2006 14:32 | 10 марта 2006 18:58 |
| Автор | Wicked | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | закрыт | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0007489: Прочистка от старых мапспотов | ||||
| Описание | Просьба почистить свои файлы от устаревших и неюзаемых мапспотов.
Напоминаю, что все локейшны должны быть подсвечены с помощью стандартизированных спотов. В настоящий момент практически каждый создает для каждого квеста отдельный спот. Это неправильно. Как делать правильно: 1. Когда вам нужно подсветить цель задания, вы должны создать отдельный локейшн, в котором прописать хинт. И ссылку на один из стандартных спотов. 2. Запрещается использовать уникальные споты. Например вместо: <tutorial_artefact_location hint="tutorial_artefact" store="1"> <level_map spot="tutorial_artefact_spot" pointer="quest_pointer"></level_map> <mini_map spot="tutorial_artefact_spot" pointer="quest_pointer"></mini_map> </tutorial_artefact_location> Следовало бы использовать: <tutorial_artefact_location hint="tutorial_artefact" store="1"> <level_map spot="green_spot" pointer="quest_pointer"></level_map> <mini_map spot="green_mini_spot" pointer="quest_pointer"></mini_map> </tutorial_artefact_location> 3. Отдельные локейшны вы создаете только для того, чтобы вписать в них уникальный хинт. Все остальное должно браться стандартное. 4. Также следует помнить, что ключевых персонажей (торговец, бармен, ученный, лидеры группировок) мы помечаем не зеленым, а голубым спотом, поэтому для них нужно указывать blue_spot и blue_mini_spot. Просьба сделать это как можно раньше. |
||||
| Шаги по воспроизведению | |||||
| Дополнительная информация | |||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||