| < Прошлое обращение (0007243) | Следующее обращение (0007245) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0007244 | [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] | незначительный | всегда | 24 февраля 2006 18:11 | 20 апреля 2006 16:15 |
| Автор | bes | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | закрыт | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 19 января 2038 05:14 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0007244: глючет демедж машин | ||||
| Описание | машины неполучают демедж от автоматов, легко взрываются при наезде на какие либо препятствия | ||||
| Шаги по воспроизведению | car damage glitches | ||||
| Дополнительная информация | cars get no damage from machine gun fire, but easily explode by crashing against any obstacle | ||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
Комментарии |
|
|
(0007385)
Yuriy 31 марта 2006 14:10 |
Костя, посмотри у себя это появилось после введения жизни 0-1,
при кровотечении, не смог растрелять машину, хиты нулевые |
|
(0007389)
Slipch 31 марта 2006 14:31 |
Тоесть ты ничего в настройках не менял? |
|
(0007391)
Yuriy 31 марта 2006 14:35 |
нет |
|
(0007394)
Slipch 31 марта 2006 15:35 |
Да, Юра, ты не менял.
Стохе менял - имунитеты настраивал - по моему они теперь совершенно безумные. Было: [immunities] burn_immunity = 1.0 ;& 0000234 ;& 0000238 ;& 0000253 ;& 0000244 ;& 0000244 ;& 0000232 ;& 0000246 ;& 0000232 ;& 0000229 ;& 0000237 ;& 0000242 ;& 0000251 ; & 0000232 ;& 0000236 ;& 0000236 ;& 0000243 ;& 0000237 ;& 0000232 ;& 0000242 ;& 0000229 ;& 0000242 ;& 0000224 ; strike_immunity = 0.01 shock_immunity = 0.01 wound_immunity = 0.01 radiation_immunity = 0.01 telepatic_immunity = 0.01 chemical_burn_immunity = 0.01 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 0.02 Стало: [immunities] burn_immunity = 0.5 ;& 0000234 ;& 0000238 ;& 0000253 ;& 0000244 ;& 0000244 ;& 0000232 ;& 0000246 ;& 0000232 ;& 0000229 ;& 0000237 ;& 0000242 ;& 0000251 ; & 0000232 ;& 0000236 ;& 0000236 ;& 0000243 ;& 0000237 ;& 0000232 ;& 0000242 ;& 0000229 ;& 0000242 ;& 0000224 ; strike_immunity = 0.1 shock_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.01 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.0 explosion_immunity = 0.5 fire_wound_immunity = 0.001 Коэффициент от удара увеличился в 10 раз. От оружия уменьшился в 10 раз. Так что все Ок! |
|
(0007395)
Slipch 31 марта 2006 15:41 |
Наверное, Стохе борется с машиной как с вредной сущьностью :) |
|
(0007396)
Slipch 31 марта 2006 15:45 |
Руслан, обясни им пожалуйста зачем это надо :)! |
|
(0007397)
Yuriy 31 марта 2006 16:02 |
бить надо, (( |
|
(0007453)
Stohe 03 апреля 2006 14:24 |
От стрелкового оружия уменьшили специально, чтобы машина не взрывалась от нескольких очередей и на ней реально было проскочить мимо несколько стреляющих солдат.
Со страйком дела похуже, так как и монстры и коллизия наносят тип повреждения страйк. Можно забить на монстров и настроить коэфициент на страйк исключительно из расчета коллизии, но при этом мне желательно знать хотя бы граничные значения, каким может быть хит от коллизии. |
|
(0007478)
Slipch 03 апреля 2006 18:20 |
На монстров забивать необязательно - в машине есть секция [collision_damage]
- прописываются коэфициенты на все кости - если меняешь имунитет - скажем увеличил вдвое - уменьшаешь коэффициенты на все кости - тоже вдвое - для коллижена ничего не поменяется. По поводу значений - просто используется фрмула - такая как для колижена в актере и монстрах - только в актере и монстрах - все переводится в скорость, а в машине результат просто множится накоэффициент. Вообще то до известных изменений с имунитетами демаж от колижена был более менее настроен. |
|
(0007670)
Storm 11 апреля 2006 15:19 |
Закрываю в связи с отказом от уровня и машин |