Mantis

< Прошлое обращение (0007243) Следующее обращение (0007245) >
ID Категория Критичность Воспроизводимость Дата добавления Обновлено
0007244 [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] незначительный всегда 24 февраля 2006 18:11 20 апреля 2006 16:15
Автор bes Режим доступа общедоступный
Приоритет нормальный Решение исправлен Платформа
Статус закрыт OS
Прогноз нет Версия OS
ETA 19 января 2038 05:14 Подверсия продукта
Сводка 0007244: глючет демедж машин
Описание машины неполучают демедж от автоматов, легко взрываются при наезде на какие либо препятствия
Шаги по воспроизведению car damage glitches
Дополнительная информация cars get no damage from machine gun fire, but easily explode by crashing against any obstacle
Присоединенные файлы

- Связи


- Пользователи, отслеживающие обращение
Список пользователей Petruha, Yuriy


- Комментарии
(0007385)
Yuriy
31 марта 2006 14:10

Костя, посмотри у себя это появилось после введения жизни 0-1,
при кровотечении, не смог растрелять машину, хиты нулевые
(0007389)
Slipch
31 марта 2006 14:31

Тоесть ты ничего в настройках не менял?
(0007391)
Yuriy
31 марта 2006 14:35

нет
(0007394)
Slipch
31 марта 2006 15:35

Да, Юра, ты не менял.
Стохе менял - имунитеты настраивал - по моему они теперь
совершенно безумные.

Было:
[immunities]
burn_immunity = 1.0 ;& 0000234 ;& 0000238 ;& 0000253 ;& 0000244 ;& 0000244 ;& 0000232 ;& 0000246 ;& 0000232 ;& 0000229 ;& 0000237 ;& 0000242 ;& 0000251 ; & 0000232 ;& 0000236 ;& 0000236 ;& 0000243 ;& 0000237 ;& 0000232 ;& 0000242 ;& 0000229 ;& 0000242 ;& 0000224 ;
strike_immunity = 0.01
shock_immunity = 0.01
wound_immunity = 0.01
radiation_immunity = 0.01
telepatic_immunity = 0.01
chemical_burn_immunity = 0.01
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 0.02
Стало:
[immunities]
burn_immunity = 0.5 ;& 0000234 ;& 0000238 ;& 0000253 ;& 0000244 ;& 0000244 ;& 0000232 ;& 0000246 ;& 0000232 ;& 0000229 ;& 0000237 ;& 0000242 ;& 0000251 ; & 0000232 ;& 0000236 ;& 0000236 ;& 0000243 ;& 0000237 ;& 0000232 ;& 0000242 ;& 0000229 ;& 0000242 ;& 0000224 ;
strike_immunity = 0.1
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.01
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.5
fire_wound_immunity = 0.001

Коэффициент от удара увеличился в 10 раз.
От оружия уменьшился в 10 раз.
Так что все Ок!
(0007395)
Slipch
31 марта 2006 15:41

Наверное, Стохе борется с машиной как с вредной сущьностью :)
(0007396)
Slipch
31 марта 2006 15:45

Руслан, обясни им пожалуйста зачем это надо :)!
(0007397)
Yuriy
31 марта 2006 16:02

бить надо, ((
(0007453)
Stohe
03 апреля 2006 14:24

От стрелкового оружия уменьшили специально, чтобы машина не взрывалась от нескольких очередей и на ней реально было проскочить мимо несколько стреляющих солдат.

Со страйком дела похуже, так как и монстры и коллизия наносят тип повреждения страйк. Можно забить на монстров и настроить коэфициент на страйк исключительно из расчета коллизии, но при этом мне желательно знать хотя бы граничные значения, каким может быть хит от коллизии.
(0007478)
Slipch
03 апреля 2006 18:20

На монстров забивать необязательно - в машине есть секция [collision_damage]
- прописываются коэфициенты на все кости - если меняешь имунитет - скажем увеличил вдвое - уменьшаешь коэффициенты на все кости - тоже вдвое - для коллижена ничего не поменяется.
По поводу значений - просто используется фрмула - такая как для колижена в актере и монстрах - только в актере и монстрах - все переводится в скорость,
а в машине результат просто множится накоэффициент. Вообще то до известных изменений с имунитетами демаж от колижена был более менее настроен.
(0007670)
Storm
11 апреля 2006 15:19

Закрываю в связи с отказом от уровня и машин

- История
Дата изменения Имя пользователя Поле Изменение
24 февраля 2006 18:11 bes Новое обращение
24 февраля 2006 18:11 bes Следить: Petruha
01 марта 2006 11:55 ShoDan Шаги по воспроизведению обновлены
01 марта 2006 11:55 ShoDan Дополнительная информация обновлена
02 марта 2006 17:43 Storm Назначено Storm => Yuriy
06 марта 2006 11:22 Yuriy Статус назначен => признан
06 марта 2006 11:57 Yuriy ETA 03 марта 2006 00:00 => 19 января 2038 05:14
27 марта 2006 11:47 Anton Проект S.T.A.L.K.E.R.: Level Design => S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
31 марта 2006 14:08 Yuriy Следить: Yuriy
31 марта 2006 14:08 Yuriy Статус признан => назначен
31 марта 2006 14:08 Yuriy Назначено Yuriy => Slipch
31 марта 2006 14:10 Yuriy Комментарий добавлен: 7385
31 марта 2006 14:31 Slipch Комментарий добавлен: 7389
31 марта 2006 14:35 Yuriy Комментарий добавлен: 7391
31 марта 2006 15:35 Slipch Комментарий добавлен: 7394
31 марта 2006 15:41 Slipch Комментарий добавлен: 7395
31 марта 2006 15:43 Slipch Назначено Slipch => Stohe
31 марта 2006 15:45 Slipch Комментарий добавлен: 7396
31 марта 2006 16:02 Yuriy Комментарий добавлен: 7397
03 апреля 2006 14:24 Stohe Комментарий добавлен: 7453
03 апреля 2006 14:25 Stohe Назначено Stohe => Slipch
03 апреля 2006 18:20 Slipch Комментарий добавлен: 7478
04 апреля 2006 10:41 Slipch Назначено Slipch => Stohe
06 апреля 2006 18:01 Stohe Проект S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля => S.T.A.L.K.E.R.: Level Design
11 апреля 2006 15:18 Storm Назначено Stohe => Storm
11 апреля 2006 15:19 Storm Статус назначен => решен
11 апреля 2006 15:19 Storm Решение открыт => исправлен
11 апреля 2006 15:19 Storm Комментарий добавлен: 7670
11 апреля 2006 17:31 Petruha Статус решен => @85@
20 апреля 2006 16:15 Petruha Статус @85@ => закрыт