| < Прошлое обращение (0007203) | Следующее обращение (0007205) > | ||||
| ID | Категория | Критичность | Воспроизводимость | Дата добавления | Обновлено |
| 0007204 | [S.T.A.L.K.E.R.: Level Design] Pripyat | незначительный | всегда | 24 февраля 2006 11:01 | 06 марта 2006 12:38 |
| Автор | Krondor | Режим доступа | общедоступный | ||
| Приоритет | нормальный | Решение | исправлен | Платформа | |
| Статус | @85@ | OS | |||
| Прогноз | нет | Версия OS | |||
| ETA | 03 марта 2006 00:00 | Подверсия продукта | |||
| Сводка | 0007204: тайник стрелка криво оформлен | ||||
| Описание | Давать наводку на тайник в тексте и подсвечивать саму гостинцу, а не дверь - а то слишком просто. Давать задание - вставить информацию со схемой гостиницы и словесным описание места тайника, дать задание - найти тайник стрелка,
подзадания - найти гостиницу, найти тайник. |
||||
| Шаги по воспроизведению | gunslinger's cache poor arranged | ||||
| Дополнительная информация | Give a hint in the text and illuminate hotel not a door it's too simple. Give a mission insert information with hotel plan and cache's place description, give a mission "find gunslinger cache" | ||||
| Присоединенные файлы | |||||
|
|
|||||
Комментарии |
|
|
(0006336)
Haron 27 февраля 2006 18:23 |
Сделано. Проф сделает схему. Будет в следующем current. |